先把的地得分清再说自己要写作吧,语死早的家伙们。
武士零。哪里都好,就是这个一触即死……
这下真的是又爱又恨了,像素画风无敌,音乐品味上佳,但是哪怕我把倒带选项关掉,反应稍微慢一点就饿啊饿啊饿啊不绝于耳。而且必须要说的是,难度曲线感觉真的有点问题,并不是一个循序渐进的过程,刚开始死一两次就过,下一个任务立马上强度,满头大汗,感觉这辈子就困在楼里了;可是接下来又因为剧情推动而变成了偏演出的关卡……关卡设计确实很不错,但是留给我享受的时间实在是太短促了,各种道具也没有一个明显的介绍说明,必须在实战中来学。说到实战,有时候胡乱点两下就能过,有时候必须卡着(自己的)反应极限去尝试,近乎碰运气。其实这些都能忍,但凡,但凡同一地图内加几个阶段性的保存...