圣兽之王——可浅可深的....编程游戏吗?
玩了很久终于也是把圣兽之王打通了,中间一度想弃坑不玩了,不过上一个让我实在忍不下去的游戏还要追溯到遥远的兽人经理2,秉承着“既然开坑了就至少要通关的原则”,还是在最近坚持了一下把最后几段内容推完了。
接下来谈谈我对这款游戏的一些主观感受。
一般来说谈到香草社首先会想到的就是精致独特的美术和十年磨一年的“匠人”精神。圣兽之王这块基本全部继承了这些优点吧,甚至说这游戏里角色设定几乎可以满足和兼容市面上所有系统,什么傲娇败犬、黑皮精灵、老巫婆、大肌霸甚至福瑞....总之不同的性别不同癖好的玩家应该都能在这里找到自己喜欢的角色。
玩法上的话,记忆力香草社应该不是第一次做这种类似“战棋”的游戏了,远古的记忆告诉我PSP上还有一款叫《大骑士物语》的战棋类游戏。没记错的话当年的我被画风和玩法吸引然后被难度劝退。到圣兽之王这里,普通难度下整体如果按照对应地图板块的等级玩下来,整体上是不太亏卡你进度的。虽然网上有调侃这游戏本质上是一个编程游戏,不过实际玩下来如果只是普通难度的话,因为数值确实有点用脚填的嫌疑,中后期整体难度更接近于市面上一些战棋手游。所以这游戏玩下来大概是一种高开低低低低走。就我个人体验来说,前期收集伙伴还会研究一下特性和技能然后大概手调一下技能的释放顺序和条件;中期发现这有独立建模的可入伙角色真多的离谱,就开始放弃思考解放大脑,选择刷刷级然后无脑平推;后期拿了一些神器之后就更无脑,主打一个人挡杀人佛当佛。
另外这作还有一个问题是剧情过于白开水,当然这个也可以理解,毕竟这么多可入伙角色,你不可能围绕每个角色都写一段完整体现人物弧光的剧情(国内很多二游都做不到),但问题就是玩家的参与感和代入感几乎是没有的。以火纹风花雪夜举例子,虽然有独立建模的人物也很多,但至少剧本上还是围绕主角大概写了一个还行的故事,圣兽之王这个故事不能说没有,只能说实在是过于平淡了。
顶级的美术立绘,还算有创意的玩法,却也难免剧情的平淡和中后期的乏味,换个角度想,如果这是一款2020年前后发售的手游,也许会发生一些更有意思的事情呢?