关于VR眼镜的一点体验报告
最近租了一个pico的4 Ultra,其实一开始租的是Meta的quest3,但是店家说quest3没货了所以换了pico。
- 首先说视觉清晰度上的体验。
pico 4 Ultra的纸面参数其实并不弱,但是实际体验上来说,从VR眼镜上看到的画面的清晰度大概跟b站视频的720p或者1080p差不多,甚至更差,并且有明显的网格感,能看到像素点。从网上搜索看到的其实跟我实际的体验也一样,因为pico的软件调度的非常保守,单眼也就差不多1K左右,所以实际上的体验效果其实并不是很令人满意。画面拖影现象会比较明显,这可能与设备的刷新帧率较低有关。 - 然后是空间立体感
VR眼镜看3D视频,其实就是利用了左右眼之间因为空间不同所带来的微小的视角上的不同,并且经过大脑处理所带来的立体的感觉,放到VR眼镜上也是如此。但是因为眼镜的原理是屏幕发光,通过透镜,然后传输到眼睛里再经过一系列处理,最后成像。人眼看距离自己很近的物体的时候可以通过向内斗鸡眼来看,但是眼镜不行,它的成像的位置是固定的,当被拍摄物体离镜头较近的时候,两个透镜成的像会不能够重叠在一起导致冲突。所以VR立体影像在离镜头一段距离的时候立体感会比较好,并不适合贴到镜头上拍。 - 系统UI设计
这个其实没有什么好说的,pico的操作系统是安卓系统,但总体上来说可以理解为一个立体的安卓平板,并且由于没有触摸屏,所以实际上的操作逻辑是跟电视的操作逻辑有点像,都是通过按控制器来操作。VR眼镜系统不一样的地方是应用窗口的排布,不只有平面上的上下左右,还有空间里的前后,大小以及透视关系,当你的app在较近的视角下,会呈现弧度包裹起来,放大到一定程度并且视角较远的时候会变平,并且铺满屏幕。其实操作上并没有遇到太多的问题,只是游戏里常常分不清按键的作用是什么。 - 设备互联
这一部分老实说做的稀烂,由于系统并非自己自研,加之不同系统之间相互封闭,接口并不完善吧应该。导致交互逻辑非常反直觉,首先VR设备在设备互联中只能是个显示终端,并不能做输入处理,这导致在使用外设的时候需要频繁的切换(还好我用的蓝牙键鼠可以切换设备,要不然还真不好整)。 - 游戏
VR眼镜有两种分类:VR一体机、PCVR。VR一体机,顾名思义其实就是相当于手机,处理器与多媒体输出是在同一个设备上的,那么PCVR就是不在同一个设备单纯的一个显示设备(我的简单的理解,没有深入研究),所以想要极致的显示效果的话就得选PCVR(但同时你得有一台高性能的win主机,显卡是主要的性能瓶颈)。而一体机,受限于处理器,并不能运行大型的3A大作,现在pico商店里的游戏普遍都是一些体量较小的游戏,有部分3A游戏但是画质贴图等方面稍欠缺一些。
与此同时,VR游戏不得不提的一点就是晕动症。晕动症,就是你的视觉告诉你你在运动,但是你的身体的其他感官并没有你在运动的刺激传导,导致你的大脑处在一个矛盾的混乱的状态,并且这种影响是逐步积累的,刚开始可能并没有什么感觉,但随着你的游玩时间变长,这种负面影响会逐渐积累,最终导致恶心、呕吐等症状。要减轻这种影响,一方面是画面,提高画质、画面帧率(你像苹果的vision pro就达到了恐怖的单眼4K分辨率,刷新率90hz),另一方面就是将游戏人物的移动方式由平滑换成瞬移,这是为了告诉大脑,你并没有在运动,从而减轻晕动症。晕动症在你频繁多次的转动视角的时候也会产生。
pico应用在退出购买的账号后会无法使用,这是不是说断网就不能玩了?不对,断网是能玩的,所以只做了联网鉴权吗。 - VR生态
传统的媒体形式有文字、图片、视频,放到VR里也是如此,但需要加上立体或全景照片与立体或全景视频。首先高分辨率的视频素材的文件体积在当下流媒体时代下显得尤为巨大(一部4K电影大概在30G左右),而各家视频网站在自己的压缩算法下会导致画质的损失,而VR眼镜由于显示器与眼球距离非常近,所以大概画质在4K以下会看到明显的模糊。并且VR创作设备当下很少有能满足高画质的消费级别的拍摄设备(佳能新出VR镜头加相机下来差不多要4w块,这是目前比较消费级别的设备了),并且由于VR领域仍处于早期,所以各厂家的内容平台还只接受专业人士的作品,普通爱好者还没有能够获得收益的比较好的变现方式。加上使用VR的门槛相对较高,就导致现在VR的内容相对很少(这也直接告诉大家 VR 创作目前是一个蓝海市场) - 佩戴体验
pico 4 Ultra的重量在一众VR眼镜中算轻的,并且它将电池从前面移到了后面,重量分布更加均匀,能够减少脸颊的压迫感,但是贴在脸上,总归还是会觉得闷,尤其是在长时间佩戴的情况下,并且还需要调整视觉看过去的甜点区(看起来最清晰的地方),比如我爸在戴的时候,每次戴的时候都要调整好一会。
最影响体验的一个地方是,pico只有一个type-c的接口,这就导致你在插外设或者硬盘或者插线串流的时候无法充电,充电的时候无法弄其他的。就,多留一个type-c接口就不行吗???就很奇葩啊。
总体来看,当下国内的VR一体机(pico在国内已经是该领域的龙头了,背靠字节跳动),无论是从显示效果、系统、游戏还是VR生态创作来说,都还有很长的一段路要走。无论是苹果的vision pro由于技术以及供应链成本高导致的定价高,还是到国内的pico应该是受制于供应商的制造技术以及产品策略的不同导致的体验问题,都还有很长的路要走。本来还想试一下高斯泼溅技术在VR中的应用,但这需要PC进行渲染,遂作罢(因为我只有一台2018年的mbp)。总之,虽然VR领域仍属于早期的发展阶段,但是,如果未来有一天能够实现将成像显示技术以及设备计算能力的问题解决的话,那么VR设备真的就迎来了属于VR的能够取代手机的时代。