非典型思考之六
音樂遊戲之我見
1.音樂遊戲音樂遊戲,要先有音樂再有遊戲。你不能是先有遊戲再有音樂,甚至是只有遊戲沒有音樂。2.音遊活動首先要做的是先調動音遊玩家的開心情緒,之後才是向高難度挑戰。(甚至不需要高難度)如果調動的是大部分玩家的負面情緒,那這個活動就已經不及格。
3.都說要進步,不要回頭看,但有些時候適當地打情懷牌可以鞏固玩家,有時候甚至能夠吸引新玩家。當然,前提是「適當」。
4.在接觸手機系統的觸屏音樂遊戲的同時,嘗試多點接觸電腦系統或者是街機的按鍵式音樂遊戲。偶爾也要學會接觸不那麼直覺的操作方式,這樣才能讓自己的技術水平進步。
5.不要把音遊和現實掛鉤。在遊戲裡的成績就留在圈子裡感動一下好了,圈子以外是0人在意。