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好不容易有了时间,所以试着玩了一下信革的新作心相吾山,结果大跌眼镜,直接被气笑了,从没想过他们也能犯这种病。
首先是混蛋级别的引导,不想做就不要做,什么叫做了一个防止你遗漏内容的提醒,然后提醒你说之前走过的场景里有没收集的照片,但你如果直接回头去拍就会触发坏结局?编程序的时候嗑大了吗?其次是灾难级别的配音,四种语言试了一遍,英语又是典型的听力模式,半死不活;简中音色不错,但CV好像只有一个肺,说话离了气音就放不出好屁来,繁中则是在这个基础上机车得要命,而且两种中文配音都完全没有哪怕一点点中文里重读的正确意识,完全是乱来的;最好的是日语,但也因为单句语音时长太短,所以读得飞快,听感不佳。最后索性直接把语音音量归零,让我不禁想起前作龙脉常歌里人物还能选择不同音高的嗡鸣声,当时我还对这个既能省下配音流程又能体现角色特点情绪的设计大加赞赏,没想到这一作直接就忘掉了。最后就是,说真的,你们还是别碰越肩视角3D了,根本不会做。动作僵硬不说,新游戏开场短短半小时,我见识了3D游戏史上最低级的对话分镜设计,一句台词切一次,还必定给角色带上个神经病似的辅助动作,搞得很多对话场景跟特意安排好的搞笑包袱一样,