2025·肆·02 凌晨
一个桌游(2)
绝知此事要躬行。
之前说到的原桌游(简称为A游),尽管盒子外观与一般桌游无疑。但以玩家的目光看,除了规则书不说人话,还有很多毛病:摇晃盒子后很容易弄乱卡牌、棋子的堆叠;地图色泽又灰又脏;游玩一次后,卡牌、棋子无法很好地收纳(第一次游玩前没有收纳问题是因为卡牌有塑封);卡牌的标志叫人看不懂——即使看完规则书。
回到开发者视觉,便感觉到当初的开发者努力地做一种周边而忽略了其它要素,用错了心,用心外的地方则极其敷衍,,像两个人抬着轿子再蒙上一层轿车布料似的。
- 收纳:最简单的部分,问题是成本。厚度为10~12C的密封袋可以收纳棋子,同时由于足够厚,不至于因为使用粗暴导致袋子破裂,缺点则是成本。以10×12cm的密封袋为例,5C/100个仅要1.6元,12C则要3.4元。卡牌亦然,只要用一个可以收纳80张卡的卡套便能良好收纳。这样用足好料的方法,大概只适合玩家自行购置吧。A游的问题是选用了6C的袋子,随手一抓便破裂了;此外卡牌收纳是用薄而软的纸皮折成的两个矮矮的卡槽构成,即使将卡牌均分成两部分,也远远高过卡槽的高度。很多桌游的收纳是一整块吸塑件,它突起处的高度略低于盒内高度,这保证盒子闭合的时候吸塑件刚好与盒盖接触,摇来晃去也无法导致卡牌或其它组件摇散。但是塑料比硬纸板贵多了,而A游甚至没采用纸板。
- 地图:最大的问题是颜色。设法获得电脑版地图后,我发现它的各种元素都很分明,然而纸质图确实令我感觉脏与灰。抛开可能的印刷限制不提,原图选择模拟古风、做旧风格,海洋部分的色调以深蓝与灰色为主,大陆部分的边缘以黑色粗线条划出疆界,草原部分的主色调是深绿色与墨绿色,荒原部分则是土黄色与浅棕色。或许为了更“古法”,这些颜色的转变都是渐变的、没有明确边界的。这与我们平时接触到的地图有着巨大差异:真实使用的地图使用更浅的颜色,确保标注地名的黑色字体不会与地图色混淆。更不要说为了不令玩家厌烦的游戏地图在字体与颜色上做出的努力。重画地图并不复杂,描线、填色,修改字体,再借用彩色打印机,目测感觉即可。这一过程累积最多的经验是获悉了许多经典色的RGB值。
- 卡牌标志:要厘清原因,必须详细说明玩法。A游是一个公开版图的占城游戏,地图(即公开版图)上有许多标注了数字、不同颜色的圆框,玩家花费等同数字张数的、同颜色的资源牌,便能将自己的指示物放置在上,宣示占据。然而,版图上还有一种金色、带有花纹的圆框,每一个金色圆框都写着相同的数字“8”。这种金色圆框对应一种特殊资源牌。这种特殊牌本该放美术的地方有着一致的图案,图案中间也是一个“8”。但它并不代表费用!当我翻阅了规则书,发现它代表的是“等级”,而且等级再整个游戏里毫无意义、不参与任何玩法后,好吧,人在极度无语的情况下真的会笑。这个数字还让版图上“数字等于费用”的规则出现歧义,我真不理解它为何会保留。
P.S. 冷战热斗的地图非常值得借鉴学习。清晰明了,只有色块、放指示物的方框、、必须呈现的分数栏以及必要的说明文字。没有需要美术花心思建设的具体画面。
使用序号后打字界面很卡,,不明白为何:)