尽管打着节省开支的旗号,但做饭最使我快乐的地方,是做饭-进食-洗碗的时间控制得好,能很快建立起生活的充实感。
今天是有做事的,今天的工作突生变故,多了/变了/延长了,但是做饭吃饭是切切实实地完成了。
电磁炉做饭比起常规情况有许多变化,爆炒、炝锅这类基本操作变得难以完成。之前按着随坡老师的《懒人焖饭》尝试炒料炝锅焖饭,就出了很大问题:饭和其它焖饭的原料加多了,饭煲里的料太多,翻拌艰难;炒料不够快、锅热度不足,“炝锅”没有起到让饭粒粒分明的效果,反而软上加软。
但只求过油翻炒,不求生熟,在后续的焖煮过程完成菜品的,则容易实现。葱烧豆腐与萝卜焖牛腩都是这类菜品。
本来我选择用小米的电磁炉,然而面对汤汁溢出(汤、面条等经常有这个风险),小米电磁炉中间的触发凸起键非常容易让汁液渗透。报废了一台后懊悔又生气,转而选择了九阳。九阳的制式更加传统,既没有在面板上有设计上的缝隙,支撑也让炉底风扇和炉本体离台面有一段距离,油烟控制大约能比小米好很多。
——电磁炉这件事多少有点让我思考“新势力”厂家的设计喜好,是不是过于追求时髦而抛弃安全冗余。
尝试写一些故事。写作途中,很快感受到虚构创作与非虚构创作的不同。
非虚构创作,特别是取自经历的那部分,回忆起来的点,无论是某个场景、某句话还是别的什么,实则是一个让“我”有触动的记忆,触发这个记忆的原因可能很多,然后它引起的是一些情绪,或者更深,一些情感。接着,顺着记忆中情感的变化,去写出不同的人、不同的事情。写出来的东西未必是现实,比如说“我”深深感到争吵的地方,可能是一方闹脾气一方莫名其妙。但这种感受是真实的,所以写出了真实的内容。
虚构创作,是要在处处都显真实感、令人习以为常的场景里,突出虚构的部分。平衡真实感和虚构的idea是贯穿始终的难点。另外,它没有直接的记忆参考,也不能照搬观察到的事情。既不能让阅读者把时间浪费在了解虚构上,也要他们信服虚构与真实感的衔接,实在是很能让我认识到自己写作的不足。
*真实感不是事实,但两者都能展示“真实”的效果。
2025·肆·02 凌晨
绝知此事要躬行。
之前说到的原桌游(简称为A游),尽管盒子外观与一般桌游无疑。但以玩家的目光看,除了规则书不说人话,还有很多毛病:摇晃盒子后很容易弄乱卡牌、棋子的堆叠;地图色泽又灰又脏;游玩一次后,卡牌、棋子无法很好地收纳(第一次游玩前没有收纳问题是因为卡牌有塑封);卡牌的标志叫人看不懂——即使看完规则书。
回到开发者视觉,便感觉到当初的开发者努力地做一种周边而忽略了其它要素,用错了心,用心外的地方则极其敷衍,,像两个人抬着轿子再蒙上一层轿车布料似的。
P.S. 冷战热斗的地图非常值得借鉴学习。清晰明了,只有色块、放指示物的方框、、必须呈现的分数栏以及必要的说明文字。没有需要美术花心思建设的具体画面。
使用序号后打字界面很卡,,不明白为何:)
2025·肆·01
零零碎碎地睡满了六小时。醒时陡然惊觉,自己也是可以睡得很香甜、很安稳。有睡眠托底,恢复了一些对外界的感知。风、暖阳、喧嚣的厂区。
曾经看的一本小说里,对其中的“大神”是如此描写的:由于预见到之后的时间存在无尽纷争,自身的影响波及世界,为了让生灵自由地生存,祂们决定就此止步——这就是某个时间点后“大神”完全消失的原因,祂们选择不踏入之后的时间。
那时我为作者对时空的想象惊叹,现在则有新的感想,“失踪”便是这么一回事吧?一个人如往常一般睡眠、出门、工作与交际、回家,周而复始。假使在周围的人眼中,这个人突然不见了,大概也会诧异发生了什么。要是与其互动更加频繁的人,可能已经开始忧心忡忡了。
对于网络住民,失踪更是家常便饭。这片土地并不坚实。铭刻其中的语言与文字尚未消失,承托它们的土块便被整片犁起、翻乱。令人怀疑当初发生的事情是否出于妄想。
我想说的,便是这么一个人的故事——哈哈,假使加上这句话,可以开个坑。
前言
又一场春雨。
今年的气候对城市青年来说或许算得上极好,四季分明,冬天有冬天的模样,春寒有春寒的模样。又抑或接近清明,故而下雨吧。
一个桌游
十数日前,远方的朋友恰好凑得上,便聚了一场。多年前我们因为一些共同爱好相识,那曾经是个颇有名气的圈子,后来式微,开发者们为宣传绞尽脑汁。那天我们拿出来的那个桌游便是开发者们宣传计划的一个产品。
然而,刚开始我们便遇到了难题。当我们兴致勃勃地打开盒子,摊平地图,把卡牌和指示物分门别类地摞成几堆,便发现没有人能一眼看懂这个游戏。
问起唯一玩过的朋友,她摊开手,表示隔得太久早就忘记玩法了。
于是我们翻开规则书——尽管我们本应该一开始就这么做——更大的难题来了。我看不懂。
规则书的第一页,《游戏新手需要知道的》:
你只需要记住角色卡的属性,因为每张卡都有编号,所以你甚至不需要知道他们的名字!
每个回合只需要摸牌和行使角色技能
占据城池!
最后,了解这三点你就可以开始游戏了!
我相信绝大部分人,如果和我一样,既不熟悉大量桌游,又没游玩过这个游戏,看完这一《新手须知》,都会感到迷茫和困惑。
这之中,完全不包含玩法描写,也没有游玩过程的概括,唯一可以称赞的,在于“占据城池”确实是游戏获胜的手段。
后来曾经玩过的朋友仔细地阅读规则书,当起了主持人,10分钟不到我们便上手了,真的很容易上手。但为什么他们会写出这样云里雾里的东西啊?
后来我仔细地阅读了规则书,参照了其它同类桌游的玩法后,明白了几件事。
第一,《新手须知》的作者(即编写人)实际上是为熟悉规则的人写一个玩法概括,所有对老玩家理所当然的内容都省略了,而这正好是新玩家最需要了解的;
第二,这个桌游“参考”了某一著名桌游,也许是为宣传圈子,也许是为了换皮不那么明显,规则书的编写人没有照搬(这是好事,然而),而是重构了玩法,然后用自己的话对相同部分中译中;
第三,既然编写人能在《新手须知》犯下如此低级的错误,他的中译中自然而然地产生了相同的结果。若不是对照了上述著名桌游的规则,我难以理解他写了什么,想表达什么。
聚会后我在网络搜索相关资料时,发现十数年前这个换皮桌游刚出品,也有很多玩家表示狗屁不通、难以理解、无法好好聚而玩之。
那么,《新手须知》本来想表达的是什么呢?
这是一个占城游戏。
抽取资源牌,根据独特的策略,合理分配和使用它们,占领地图上的城镇。
合理使用角色牌,获取更多资源和分数,或者阻挠你的对手!一时落后也别担心,每个回合,你都有重新选择角色牌的权利!
当你持有的指示物全部放上地图,游戏便结束。
千万要注意,结束不等于获胜!不同城镇有不同的分数,一些成就能让你获得额外分,尽你所能获得最高分,获得最终的胜利吧!
倘若有熟悉桌游的朋友看到这段,大概马上能判断它的原型来自哪些或者哪种游戏吧?至于之后我是如何为了把规则书更“好看”而花心思,还是放在之后再叙述吧。
前言
假期离开了常用电脑,加上为Essay编了个随机的强密码,已经有快一个月没有在这里写东西了。比较意外,没有太多手痒的感觉,可能是假期比较幸福罢。对“文章憎命达”有了更多微妙的理解。
新工具
捣鼓了一下旧电脑,不出意外地出了事故。功高劳苦超时服役的、屏幕边缘完全碎裂、出现屏幕分离的Thinpad尽管还能打开,但想要有效操作则难以实现。MateBook D14的问题更加严重:充电极慢、耗电极快,而且只能充入12%电量,还不能拆除电池直连。一路查找解决方法,最后发现最可能是这款电脑自带的硬件问题,无法解决,只能充电2小时搬运5分钟,小米加步枪一般把资料一点点挪出来。D14的教训算得上极为惨痛,让我对这个品牌的观感跌到冰点。
一连报废两台的后果便是花钱补缺。由于只需要处理文图资料,便挑了华硕的破晓X mini主机,价格和功能也完全符合要求——手痒尝试了几个小品级单机游戏,完全不能运行,老老实实地继续做文书处理了。
另外,服役刚好十年的键盘正式退役,当年买它的原因是茶轴敲起来不响亮(偷偷用电脑,咳),时至今日,不仅多个键位粘滞,而且有四五个键位不响应,于是也换了。参考各种建议,最后选择了RK的机械键盘。RK的包装不怎么精美,但键盘本身很好(我依然选茶轴):按起来舒服;比通常键盘要高一点,但还没到影响我打字的地步。选择RK不仅有好友推荐的原因,还因为一些评价都说它家耐用,至少同等“工龄”没有粘滞和坏键问题。
*而且比较便宜。
读书笔记-东野治之《遣唐使》-好好读书·三
*由于森克己有同名著作,故注。
只要学习过中学教科书的古代史,都可以阅读这本书全面而基本地了解遣唐使时代,并且不会读到艰涩的词语,或阻碍阅读的知识。除了介绍使节组成、出行准备、时代背景等基本要素外,我阅读这本书还有两个收获:
一是了解到,日本对隋唐实施“外恭内倨”的外交策略,但因为地域距离等因素而令遣唐使盛期唐与日本没有产生严重冲突;这种策略贯穿日本史,对当代国家关系有一定的参考意义。
二是这本书细致地讲出文化交流与融合到底为何物:遣唐使提供有实物货币意义的贡品,换取盛唐(武周+开元盛世)书籍,遣唐僧人抄写经文带回日本;又因为了解汉学(猜测是治国或群学相关的典籍)需要学习唐朝的汉字读音,吸纳了“汉音”并融入日语体系成为日语汉字读音的主流之一。
由第二点可以引申出,日本对唐朝文化的吸纳目的明确、有选择性:遣唐使拒绝携带道教、禅宗的相关事物归国;虽然对佛学、汉学热情,但流通上做了限制;遣唐使拜见天子必然会遇到宦官,这种内廷制度没有带入日本(反而诞生了女官制度)。
读书随笔-《读库2500》
好好读书,二。
① 张立宪与梁文道的对谈关乎越发紧张的商业出版环境,互联网的冲击分了阶段,短视频对所有需要注意力的事项都造成了冲击,GPT更展示出比起传统“融梗”更莫测的的改变生态的影响。
梁文道提及一种往少里做的道路,建立一个小型社群,用户支付更高昂的费用获取作品。这可能是一种趋势,大概就是深耕微细领域?最近我为预售中的漫画《累世记》惊讶和困惑,想不到人民邮电出版社愿意出版这样画面精美的漫画——这样产出慢的精美作品,尽管首批预售售罄,但唯商而论它似乎不会为出版社带来可观利润。我懊悔没预订到第一批,但又很开心第二批预订还有机会,同时我也对能否见到下一本枯叶工房的作品感到担忧。如果有出版社真的与梁文道走在类似道路就好了。
② 一些部分提到信息的冲击。
我对Essay抱有同样的隐忧。Eassy尝试了最少受到干扰的方法,但版面也是互动——它与公开信件有些相像。
一个版面能展示的信息密度有限,如果有一百万用户,着重更新频率(或只着重更新频率)的内容占据版面,这会反过来浸染平台导致风格、氛围的变化。接着,新的风格与氛围会驱赶一部分用户,可能会让驻留用户不得不改变看法与写作习惯。旧的习惯遭到摧毁,新的习惯形成。生活中极难出现的移风易俗在网络上却以极快的速度实现。
*我很庆幸它还未出现在这里。我很悲观,但还是希望它会在更久的未来才出现。
*或许可说是一种“人怕出名猪怕壮”。
随笔 24/12/2
一口气追完了《蓝箱》
清新口味纯爱漫画,中学生进军全国赛目标夺冠也是经典要素,同名动画更新中。
*一周一更,起码会更到220话吧?呜~哇,还得要三十多周……
*很迷惑名字的缘由。看到许多留言,有叫《青之箱》的,也有叫《蓝箱》的。青和蓝在日语里似乎是可以混淆的关系?或者训练时装羽毛球训练球用的通常是蓝色的无盖箱子?最后看到动画的翻译是《青春之箱》……哈?完全混乱了。
*角色都是些非常友好的人,剧情展开科幻到梦不到,这在现实很·少·见。但日本作品似乎很热衷这样做(比如很多变格小说)。但是,我很喜欢作品能在一个虚构的背景下,让我忽略其中的不合理,然后令我品尝到:啊,他们的交谈就像普通中学生那样自然!她说的话我没想到,但是好真实!就该这么说话!别人家的孩子也是这样做的我见过!
看了《好东西》
朋友推荐。
有个宣传短片看起来像喜剧,看完后,嗯,和喜剧半点儿关系都没有。
歌好听。
想起了许多事情,大部分绝对不愉快,有些当时很痛苦的。现在没了情绪。“啊,我当时应该是如此这般”,和“她是不是也如此这般”。
结尾好。酸的,能吃,能换个吃。
而且结尾没套路升华,棒啊。
*身后的女生一直在小小声讨论,时不时笑出来,最后互相说好看。
2024.11.27 我的电子窝
0. Essay使用快一个月啦!
出了趟远门。之前Essay的pc客户端较简陋,安卓端没熟悉使用方式,便都打消了尝试的念头,只在浏览器用。于是出门后便搁置了它,“仿佛在网络上消失了”。
会有一点感觉,和阿尔法城类似。是更加安静的阿尔法城,是图书馆与自习室。
看到其余出现的脸孔,会感到良好的氛围,产生“我该写了”的念头?哈哈。
Arc浏览器使用有感·壹
很有美感的浏览器。相关的每一封邮件在字体、排版上都足够独特,与千篇一律的其它邮件不同。
使用起来不算方便,启动需要2~3分钟,比起原生的edge,即时性差了很多。但是侧边栏的便捷性弥补了这一点不足:
没有修改底层代码的情况下,历史记录和收藏夹很有特色地融为一体;
位于左侧栏下半部分的“临时页面”,随时可以拖动到上半部分成为收藏,也可以留着不管(成为可视化更明显的历史纪录)或者直接叉掉(就像普通的浏览器)。最大的特点,是这些操作都通过“滑动”完成,比起常规浏览器的多次多步的“点击”,感受里是更连续的、更没有静静等待的轻微烦躁的(哪怕只是零点几秒)。
很小众。导入其它浏览器的收藏夹非常快,但普通收藏夹的形式与arc的使用不契合,要慢慢调整到个人适合、方便使用的模样。
Follow使用有感·贰
比起arc,启动速度足够有即时性。
没有邀请码令我很多功能不能完全地使用,尤其是私域流量?需要我个人账户登录才能看的那些页面,知乎、微博等个人关注的部分。为此我没有很用心地全盘转移。
我还没决定好怎么使用Follow。我没有使用rss的习惯,但我非常希望屏蔽无关短视频和广告,然后不受打扰地去观看/阅读长视频或长文章。我真的很容易受到这些东西干扰。
现在的困扰:“阅读频率”与“内容领域”二者互相交叉、没有明确的边界,怎么把没有边界的东西融入带着条条框框的软件好呢。
Steam的新体验
重拾先尝试游戏Demo再决定是否入手的流程。光是想一想就下意识觉得麻烦、花时间,但真的这么做了后,比起之前很长一段时间里,看到宣传片就放进愿望单、十几个月过去以至于失去好奇与期盼的做法,似乎更好地有想探索想游玩的心情。
《IronHive》(钢铁蜂巢)只有Demo,是卡牌化的废土背景建造游戏。美术好看,构筑好玩,把末世争分夺秒的时限要求用限制回合数的方式体现出来,即使是学习模式也因为更强的迫切感而更沉浸。
《Worshippers of Cthulhu》(克苏鲁信徒)非常差劲,是换皮的固定建城游戏。美术粗糙、色调不分明、UI与画面没有统一风格还是小问题,只是把科技树攀登改了个名字叫献祭获得神恩,未免太糊弄人。我不理解,开发者怎么才会觉得围着巨大章鱼石像盖木屋、在海边钓鱼是符合克苏鲁信徒的行为。飞天意面教徒看了都摇头。
周记·贰(壹空缺)
公寓房间的墙隔音不好,能听到隔壁房间的说话声。尽管听不清晰,但听得出来,左边是凑娃的一家子。每逢夜晚,左边便传来男人模糊的说话声,常常夹杂女人大声说“哎呀”和快速到不分明的斥责声。到了深夜,娃儿偶尔大声哭喊,然后一阵逗小孩的人声,一些敲墙的声音后,归于寂静。
几个小区保安住在右边,很少在室内,一般很安静。
小区门口的杂草地前不久修整过,做了小食街和小广场,现在不时有放烟花的年轻人,每晚还有跳广场舞的大妈。广场舞的喇叭很响亮,即使紧闭窗门,还是能听清楚歌词和节奏。
房间常常有害虫,为此很发愁。做了门封,做了窗封,大廉还是从不可知的角落冒出来。