【游戏评测】OPUS:灵魂之桥
“地球在上”
涉及剧透。
高中时在手机上玩通过一遍,又云过一遍剧情,终于在去年想起来在Steam上补个票,重温一下。
三小时,剧情结束,还有两个制作纪念品的成就没做完,估计马上就能全成就,但全收集好像还得再玩玩。
很多人说过,有些东西最好留在童年和旧时光里,让它们静静地披着回忆赠予的美化披风,不要再去打扰,免得长大后再次见面的时候感到遗憾。
很惊讶,七年时间过去了,当我再次目睹火箭轰鸣着升空,当我再次陪伴主角两人的灵魂在银河中漫游,我竟感受到了和当年一样的感动,毫无二致,甚至因为这几年的经历而变得更有体会。
值得一提的是,我在重新打开《灵魂之桥》之前,先玩通了《龙脉常歌》。所以接下来的评测我会在某些地方将二者进行对比。
“守望与追寻”
瘟疫结束了,世界变得荒凉,剩下的人收拾好支离破碎的自己,怀着对离去之人的纪念,准备重建世界。这是很多作品中的主题,只因这样的故事能提醒我们:人类是群居动物,我们靠情感联系彼此,那是一种超越肉体、永不磨灭的系带——所以哪怕经历浩劫,我们也能挺过来,继续生活。“我们没问题的!”
我们没问题的。
“离别和重逢”
在后来的作品《龙脉常歌》,以及在写下这篇评测时尚且在预告的《心相吾山》中,都提到了“离别”的字眼,或者蕴含着离别的忧伤,这也是OPUS系列作品里一直存在的背景音。
约翰与家人和小镇离别,林芳与长老和前辈离别,两人都与瘟疫前的世界离别,又在彼此面前重逢。
接下来的故事节奏我们都很熟悉,有了希望,然后是共同努力后的失望,然后是争吵,最后是和解,还有彼此相依。
人们其实一直在离别,也一直在重逢。
“桥梁与彼岸”
《龙脉常歌》里,我时常抱有一种对主角团以外NPC的警惕和提防,因为他们大多对主角们抱有恶意,把人扫地出门,对人恶语相向,人们在宇宙的浩瀚中似乎学会了长出刺。
而在《灵魂之桥》中,世界里的人们是那么温和坚强。尽忠职守的警长和消防员,教孩子的老师,守着诊所的医生,培育林芳的长老,大家传递出来的情感都是鼓励的,正向的,少有的埋怨和责备是游戏中少数的有攻击性的红色灵魂。约翰在最后对灵魂们说,别离开我,我不想把你们送走,你们继续在我脑海里说话吧。林芳在进入冷冻仓前对前辈们大喊,我才不管什么黄金百年,我更不要在醒来后送走你们。
我其实很孤独,我太想你们了。
两个半小时后,仿佛一场电影的结局,我站在屏幕后面,或者说,站在两人的后面,和他们一起看着火箭升空。
感谢SIGONO为我带来的感动。