【游戏评测】ABZÛ 智慧之海
海何言哉?
夏日特卖的前一天晚上发现智慧之海打折17块,觉得挺值。
117分钟通关,感觉重复游玩价值不是很高,除非是想了解鱼名。
以下评价基于17元的折扣价格,如果原价68元的话就不好说了。
【加分项】
++++画风。注意是画风而不是画质。作为一款2016年的独立游戏,智慧之海的材质精度不算很高,属于独立游戏特有的简约风,但整体的海底氛围营造还是到位的,开头郁郁葱葱的水下森林堪称奇景,苏美尔文明的神秘壁画与海底城市,还有最具代表性的生态构建,总是拿来当作宣传视频封面的珍鲹群,禅意潜水模拟只此一家。
+++玩法。可以说完全没有,也可以说轻度解谜。你其实大可以停留在前几个场景,无视所有互动和剧情推进,或者干脆挂在那当个电子鱼缸。评论区里有不少人都是这么干的,买来哄小孩,买来挂机写作业,感觉也挺值。游戏给每个场景里都设置了“冥想台”,其实就是拍照点,进入冥想状态后可以自由查看场景里所有海底生物的种类和学名,当作教育类游戏挺不错。
+++音乐。配乐师就是之前为《风之旅人》配乐的Austin Wintory,功底不必多说,要恢弘有恢弘,要轻灵有轻灵,而且游戏内的背景音乐会根据场景推进而发生精细的变化,氛围烘托一流。
【扣分项】
---动作和摄像机控制不佳。进游戏前提示仅支持手柄,看上去就不是什么好惹的家伙,果不其然上来就恶心我一下:镜头和动作控制默认设置为反向,实在是不明所以。而且就算设置回正常视角,也不觉得正常到哪去——人物上浮和下沉的控制做得很不好,过度抬头或者埋头会让潜水员开始水中翻跟头,瞬间想起GTA5和飙酷车神2的飞机。好在游戏里很多场景有涌动洋流,只需要按住扳机键游泳就好,等于是温和的过场动画,对糟糕的动作控制来说算是个缓解。冥想的时候能尽情地观赏鱼群,这不错,但镜头控制可说是灾难:摇杆切换鱼群毫无逻辑,基本没法干脆利落地切换到想了解的鱼上。还记得那群珍鲹吗?那不仅是游戏的一大卖点,还是一个隐藏的恶性bug:一旦在冥想的时候锁定到鱼群中的某条珍鲹上,就再也逃不出来了,只能从鱼群中的一条切换到另一条,除非退出冥想重新进。
---浅薄且无趣的主旨。前面提到玩法基本没有,这本身其实不算是缺点,但结合游戏一眼望到头的思想和剧情,就显得实在是无聊了。整个游戏说白了还是那一套:文明遗留在海底的能源核心失控,污染了海洋,主角作为潜水员试图拯救这一切,中途发现自己是机械人,就是在海底工厂被制造出来的,最后典中典之能源核心熄灭,建筑长满植物,一切恢复生机,虽然用苏美尔文明风格进行了各种包装,但那股跟高速公路上拦车的环保人士一个德行的说教味还是溢出屏幕了。尤其是游戏通关后弹出来的成就名叫“反思”,直让人觉得吃甜点的时候嚼到了沙子,和隔壁那个“这一切值得吗”坐一桌去得了。游戏里的鲨鱼明显代表了反抗工业能源的自然,但是丫的一上来咬坏了一个小机器人,一下子就变成个反派形象,之后几个场景基本让人见了就想躲,然而被主角救了一次就成了同伴,一起攻打大boss,啊这……
【个人评分】
8.8/10,还行吧。记得趁打折买,别原价。