【游戏评测】Citizen Sleeper 深空梦里人
睡觉是这个世界上最好的娱乐方式,对不对,sleeper?
叠甲,没怎么接触过重度剧情导向的角色扮演游戏,一些系统不是很熟悉,浅谈理解罢了。
再叠甲,CDKey打折后只需一块多,要啥自行车。
【加分项】
+++++剧情。本作获得过2022年TGA剧情奖的一项提名,虽说TGA现在跟笑话差不多,但对于独立游戏的评价还算是中肯的。麻雀虽小五脏俱全,小小的游戏里世界观可称得上完备,一个星系,一个破败的空间站,还有破败空间站上尚未破败的人们。主角是个“梦游体”,原文sleeper,其实就是仿生人,意识来源于被企业骗了的某个人类,机体要吃东西,还有计划报废,不定期注射稳定剂就得死。啊卧槽大企业怎么这么坏。主角被企业抛弃后九死一生流落到空间站,就此在这个小地方苟活。干活挣钱挣药,帮帮这个帮帮那个,另一种意义上的跑腿战神。大家都在空间站过自己的日子,拆船的废品贩,摆排挡的厨子,艰难求生的父女,无畏抗争的工程师,NPC形象丰满,比较有代入感,而且文本以及汉化质量很高,如临其境。游戏整体并没有采用网状叙事,每个NPC都有相对独立的故事线,基本互不影响,有个评测里的比喻我很喜欢:用鼠标点击推进的短篇小说集。
+++游戏系统。数值分配不错,不用担心缺钱,游戏整体虽然是剧情导向的CRPG,也有模有样地给你塞了一堆骰子,但骰子是单面的,每循环(天)启动时分配,后期点了相关技能后可以刷新一次,并不能像其他跑团游戏那样直接影响剧情走向,只是用于判定行动的正面/中性/负面结果,无非就是钱和体力拿多拿少的区别,基本不会影响剧情,甚至可以说根本就没有什么剧情分支,这一点从存档机制也能看出来:只有自动存档,不能手动,既然S/L大法不给用,那么也就意味着没啥必要来回读档。其实说这机制是好事吧,你要非得把剧情看全了那就只能重开,有点烦人;说这机制不好吧,但退一万步说,S/L本身或许就是受限于CRPG海量剧情的大众化邪道玩法……很难说了。这一点在玩家差评里也有所体现,说白了就是玩家没得选择,只能跟着游戏剧情狂点鼠标推进,虽然你可以自由选择先推哪条小故事线,但这种“线性开放”的设定确实有点怪。系统比较好的一点是把动因——任务点的推进过程做了很明确的UI,做一点推进一些,到什么时候解锁下一阶段,总比按J开任务书要方便多了。
+++美工和音乐。还是那句话,麻雀虽小五脏俱全。重要NPC都有立绘,都很能体现角色性格,线条粗犷犀利,和背景里的厄灵之眼空间站形成比较鲜明的对比,意思是哪怕在空间站里和万恶的企业之下,仍然有鲜活的人在生活,很有风格。BGM是简单的电子风,轻盈空灵,符合游戏设定,感觉可以拿来当白噪音。
【扣分项】
再再叠甲,扣分都无伤大雅,再说了,就一块钱。
-有bug。有时候UI会显示不全,比如网络层的一些节点无法显示名称,有一些文本没有汉化。
-剧情文本个人风格过于明显。这纯是我挑刺,个人感受,一个CRPG游戏的文本太带风格也许是不好的,会弱化角色比较鲜明的风格。顺便说到剧情了那就再提一嘴,整体剧情是很多个小故事线缝在一起,但最后想表达的意思都是一个:啊卧槽资本怎么这么坏!理不糙,但是营造世界不能只靠口号,多一些温文人情,来几个幽默笑话,或者加几个小游戏,例如剧情里提到的双陆棋,做出来呀,可别忽视小游戏,这玩意对于世界观营造和代入感加强是很明显的,你看巫师3的昆特牌呢?
没了,个人评分8.9/10,目前通了一个单人离开的结局,之后再通一个别的,也就没心情继续打了,估计要云通关,重复游玩价值不是很高。
一点小攻略:前期别急着触发父女线,比较偏后期,容易一条道走到黑。别怕花钱,早点去绿道加入公社,再把环底区开通,能获得比较稳定的金钱与食物来源。