【游戏评测】GRIS 色灰
一场直面成长的,忧伤却又唯美的冒险。
个人评分9.9。通完之后第一反应是给自己一个耳光:为什么现在才买!
五小时,截图键从头按到尾。后来真的按不动了:每一帧都是壁纸,我认真的。
极具冲击力、自由狂放的大块泼洒色彩,遇到一丝不苟的方圆线条设计,整个游戏玩下来不亚于观看了一场来自西班牙的绘画展与音乐会,哪怕游戏里几乎没有任何文字,那种被音符和色块直击心灵的纯粹的震撼感仍然让我赞叹不已。
平台跳跃解谜,寻找光点,铺就道路。
游戏开始五分钟,简单易懂的规则就通过最基本的操作展现在你面前。至于具体的流程体验,也许游戏里的某些机关让人难以察觉,也许有一些光点需要你脑洞大开才能拿到,但我整体玩下来卡关的地方极少。
不知在第二个还是第三个关卡我就忽然发现,这游戏基本不存在那种非常考验你手速或者灵敏操作的地方,不会像jumpking或者空洞骑士那样让你满头大汗。
没跳过去?没关系,再试一次。
所有需要你挑战的地方都鼓励你重新再试一次,没有任何失败惩罚,掉不了魂,少不了钱,甚至连死亡机制也没有,就连追逐战我也根本没按加速,网上也有不少人直接以为那是过场动画。设计师用帮你克服了对难度的畏惧,转而用优秀的交互设计、精彩的解谜演出以及惊艳的视觉效果来引导你完成整个旅途。
很多人提到“新手指引不足”或者“容易迷路”,迷路确实有点,但对于一款连死亡机制都没有的游戏来说,很完善的新手指引似乎并没有太大必要了。
整个游戏弥漫着一种哀伤的氛围。
雕像的碎块,孤单的遗迹,时常追击而来的黑色还在隐隐威胁。
第三章的最后是我见过最惊艳的boss战之一,当我下意识地让鸟把主角吹起来好去拿备忘录的时候;当我在钟楼被鸟的尖啸声吹得摇摇欲坠,黑鸟却因为尖啸引起的钟声支离破碎的时候,我就知道这游戏在我的评分里绝对不会低于9.5了。
哀伤。
否认,愤怒,谈判,沮丧,接受。
黑白,红色,绿色,蓝色,幻彩。
手掌的碎裂,坠落,歌喉的嘶哑,经历过这一切的主角在一个个场景中学会成长,正视自己的痛苦,用色彩点染未来。
一个完整的故事,一场完整的旅途,一次心灵的救赎。强烈推荐。
扣0.1是因为最后那一章的地图设计有一点点烦人,绕了一点时间。但是没有关系,这才是真正的游戏,游戏不应当是那种用粗劣的清理营地的罐头玩法和无脑填写的枪械数据来肆意剥削你的时间的垃圾,而应该是一场五个小时、门票几十块,看完后感觉整个人确实学到了一点东西的艺术展。
哦对了,IGN给这个游戏和死亡搁浅分别打出了6.5分和6.8分,然后给最终幻想16打了9分,给使命召唤21多人模式打了8分,就连那个育碧臭罐头星球大战都打了7分,意思是后面三个游戏一定比前两个游戏更精彩更优秀,一定都是完美答卷,一定都是世不二出的至高杰作,一定都是第九艺术的闪耀,所有的等待一定都是值得的。哇。