【游戏评测】What Remains of Edith Finch 艾迪芬奇的记忆
“那一天他下定决心要飞翔,并且他做到了。”
个人评分9.8/10
时隔一年,花了一个下午玩了二周目,才彻底明白这游戏是怎样一部关于死亡的交互诗歌。
有剧透。
美术设计极为养眼,风格来回变换,构思大胆,刻画细腻。作为一款2017年、采用虚幻4引擎的游戏,整体的画面表现非常能打,毕竟没有很复杂的玩法系统,好钢用在刀刃上的策略让游戏的氛围感塑造达到了巅峰。漫画风格演绎、拍照推进剧情、脑中幻想王国,直到现在这些场景表现都仍然是先锋级水准。
字幕极有创意。紧紧贴合场景建模出现,独立的字幕动画配合剧情演出,拥有无与伦比的观赏性和震撼感。
剧情和汉化质量极高,翻译简洁利落生动,根本就是在读一部奇幻的、带有悲剧色彩的小说。芬奇家族成员的死在眼前幕幕掠过,既令人感慨生命之脆弱,又令人深思:死亡的意义究竟是什么?是梦的终结,还是梦的延续?人终有一死,我们应该带着自己珍视的东西远走高飞、隐瞒一切,试图逃离死亡和所谓“诅咒”?还是至少在死前实现自己的愿望,虽然只是一瞬间的飞翔?
关卡引导和游戏交互设计优秀,漫画那一段真是令我眼前一亮,而且游戏中几乎不存在迷路或者找不到线索的情况,出现字幕时会引导玩家镜头,地图设计精妙却并不复杂;玩法非常简单,基本上就是走路模拟器,但在一些关卡地方会有令人惊叹的超强设计,例如Lewis的死因演出,玩家一开始重复罐头厂中单调的切鱼头动作,但随着Lewis的想象力逐渐丰富,玩家一边切鱼一边操作着想象中的Lewis建邦占国、扬帆远航、加冕为王,这既是剧情的戏剧化演出,也让玩家身临其境地体验到了Lewis的经历与感受,堪称全游戏演出效果的巅峰。
剧情明显带有隐喻,网上有很多的解读文章。这也是相当精妙的设计。
缺点:个人感觉游戏中的缺点仅限剧情结尾,个人认为最后主角Edith到她儿子的过渡有点仓促,有些剧情没有解释清楚。虽然这样是给观众留下了悬念,但也引发了很多争议。
总而言之,上述所有优点结合起来已经使这款游戏成为了相当有质量的艺术品,这款游戏真正做到了交互设计的顶级水准,让人感受到“互动电影”加上有力度的文字究竟是怎样一种顶级体验。