为什么我不想再浪费时间在玩游戏上了?
标题听起来就像阳痿却标榜不好色一样,明明萎了嘴上却说不想要,虚伪。但我以光荣的少先队员的名义保证不是这样。
耗人心力的工作,接踵而至的压力,绵延不绝的烦恼,确实都在阻止人沉浸在游戏里。但现在适逢周六,时间精力充足。打开Steam Deck游戏库,就像用遥控器不停切换电视频道,游戏的加载时间都快比游玩时长要长。
现在回头反省,游戏的吸引力一部分其实是家长的阻挠,越不让我玩,越想玩。还记得超级玛丽、魂斗罗、坦克大战这些游戏,我玩得都不好,每次都是在死在前几关,一次又一次,一遍又一遍还总玩不腻。如果当初真的让自己放开玩,也许那股儿热情很快就消退了。就像心理鸡汤所言,我不过是在治愈自己的童年。更往深了说,我们所处的环境里缺少光明正大让人合理的快乐,要强调吃苦奋斗才是唯一正确的。
求而不得是一方面,小孩儿玩游戏看重的是过程,就让我玩一会儿。长大了玩游戏更在意结果。如果现在总是被卡在一个地方,我会很快失去耐心,觉得自己愚蠢,去查攻略甚至会羞愧觉得是在作弊。玩游戏到底是为了开心还是为了赢没有答案,但我依旧记得曾经宿舍5人在网吧DotA开黑,输了一晚上。后来都默默地各玩各的了。
游戏的投入产出性价比确实比较低,现在有更多廉价的快乐。当为游戏辩护的时候,常说集大成的是第九艺术。一个东西越复杂,欣赏的门槛越高,受众越少。现在游戏被越来越多的人熟知并接纳。黑神话悟空的爆火的那些日子,更是让从来不玩游戏的人都跑来问我“你玩黑神话了吗?”本来不打算买游戏,这种情形下也只好硬着头皮买来玩。
但黑神话带给我的快乐远不如一顿火锅来得酣畅淋漓。作为手残党本党,自然是不情不愿。另外对于只在史低入手游戏的人,原价冲首发过于奢侈了。这些都只是一个观点,对于处于初级阶段的我,要优先满足物质发展需要,其次才是精神文明发展。操作难价格贵,不是适合我的类型。相比之前有小游戏《羊了个羊》爆火,评价两极,一个说让资本看到单机游戏的巨大潜力,为未来游戏带到光明境地。另一个说让游戏本身不再重要,投机和病毒式传播营销才是关键,破坏游戏市场,让人不再开发精致内容。我觉得未来是另一类爆品比如《我被美女包围了》和现在最近风头正盛的《米塔》此类,把游戏作为一种新的故事载体,像电影一般但多玩家参与的维度。如果说电影把人的寿命延长,那么游戏便把这种经验生动化。这类借助游戏叙事,不会像现象级手游昙花一现,也不会有过高的门槛曲高和寡阳春白雪。
此类游戏之前被归为视觉小说,因为技术水平有限,更显是播放PPT而不是电影。但现在随着AI生成能力的提高,未来给人的沉浸感会越来越强,一定会大放光彩。这个概念并不新奇,AR、VR各类虚拟现实其实就是想做这件事。未来大众的娱乐方式也许不是去影院而是各种虚拟现实厅,也许你体验的内容只是把自己喜欢的电影主角换成你来重新体验一遍,当然,照目前这个趋势,选择体验霸道总裁的短剧的可能性更高。也许未来哪天就出现个比特飞扬的公司,开发了甩游 App,大家都在里面发自己的微游戏,大部分人沉迷其中。有的国家甚至出台政策限制使用。
所以,为什么我不想在浪费时间玩游戏了?因为自己创造游戏才是究极归宿啊。