2024游玩游戏小结
离元旦还有将近两个月,游戏却买得过多。1.《全面战争:战锤Ⅲ》首次接触全战特色排兵布阵,不乏挑战。限于机制,每回合每个势力的即时演算动作导致负载过高,等待极久,联机更是卡死。很快因为游戏难上手、常卡死而搁置。2.《王权:三国》王权系列一如既往地艰难。加入了很有意思的战斗机制,把战斗角色像左轮手枪的子弹一样放上轮盘,和敌人对对碰。动效很带感。3.《魔法使之夜》型月的文字游戏,慕名而入。玩了以下开头,十分古早经典的日式奇幻小说风格。需要更休闲的状态才能静下心去玩。4.《深岩银河》黄金矿工地洞资本家压榨宇宙版,不联机没有乐趣。5.《苏醒之路》生存类,挺好玩的。与《这是我的战争》相比,游戏性可能差不多,深刻程度则稍逊一筹,可能是丧尸侵袭的虚构感更强。6.《寻找家园:末日基地》类似《冰气时代Ⅰ》的末日背景生存建造游戏,末日要素是炎热+辐射。游戏平衡糟糕,开局重点在教导玩家将核辐射污水转化为清洁水,然而数值糟糕,游戏过难,简单难度难以过关。另外界面色泽灰黄,虽然看似更拟真,但区分度低,提高上手难度。7.《洛克人Zero合集》、《命令与征服:最终合集》情怀。8.《冰气时代Ⅱ》游戏机制大改到与前作毫无关系,成为投票游戏。不喜欢这种玩法。美术好看,但与《The Other Water》类似,信息因为好看而更难获取到引导了。9.《黄金魁犬》剧情潜入+解密,夹杂了回合制战斗。随着角色升级,战斗越来越无聊。随着剧情推进,故事越来越俗套,结局赶工明显。一般。10.《司辰之书》开发者彻底放飞。与前作不同,本作游戏目标不唯一,但卡牌+计时的玩法贯彻所有部分,导致一些地方更加晦涩,需要对得上电波。与前作类似,开发者总是与翻译组关系搞砸。11.《庄园领主》独立游戏,胜于很好,卖点之一是精美。战斗部分参考了相当部分的全战式排兵布阵,因而观感一般。考虑到单人制作,建设部分的不够精致不应作为不足来批评——我更偏爱《要塞》中可以观察到建筑物内部小人儿工作场景的精致风格。12.《骰子浪游者》肉鸽。亮点是“至尊骰”玩法,机制是可以修改任意一个数值。是任意。仅仅这个似乎可以为构筑增加一些变化,但变化不多。观感上比不上《邪恶冥刻》。13.《Astrea: Six-Sided》未玩。看在画面精美的份上——以及以抛骰子为主要玩法。很感兴趣。