感觉蛮可惜的,恶魔轮盘这个游戏。
这种我看了就想买、买了就爽玩、一两个小时绝对心满意足的精品,当下是越来越稀缺。画面表现有风格且有巧思,粗野,复古,氛围拉满,而且完全不需要性能,作为个人创作的独立游戏来说性价比极高,作为玩家喜欢的独立游戏来说性价比也极高。正常模式庄家会有点傻,弹仓里还有红弹的时候会有很高几率触发打自己,所以动不动就会看见“大哥把自己干死了”,令人忍俊不禁。当然,无尽模式就不会有这个问题了,同时还有更多的道具,玩起来非常爽。为什么说可惜呢?为了保持人气而更新,这当然是好事。可是这游戏后续的更新重点是在线多人模式,单人则再也没有更新。故事模式开头,玩家会从道具箱里拿出一张沾血的生死状,署名是GOD,同时本来很动感的背景音乐兀地停了两秒,这简直就是天才设计,一瞬间的压迫感和代入感都爆炸了,所以为什么不在单人模式里多更新一些这种后续剧情设计呢,比如那个给玩家做心脏起搏的人来历如何,庄家又是哪方神圣,不必完全透露,只是用这种小设计来烘托都很棒。更重要的是,在线模式也不见得多好玩,就和之前火过一阵的骗子酒馆类似,玩法丰富度上前者甚至不如后者。同时,画面和动作受限于联机机制,也显得局促且欠打磨。玩了三局,一个哥们在桌子旁边抽抽了两局,最后一局掉线了。刚才又打了一局双人对局,因为网络和bug导致自己无法操作,眼睁睁看着对面的回合对面的回合还是对面的回合,自己被一枪一枪耗死,气得直接拔线了。