作为全网最尊重AI创作的游戏制作人,小岛又在访谈里炮轰AI创作和在线社区暴力。
重点说到很多人玩都没玩过死亡搁浅就简单地把这个游戏评价为“步行模拟”,小岛觉得很不好。然后很多人没理解什么意思就开始哈气,难绷。这些人语气都很年轻,令人感到一种慈爱的无奈。首先为什么说简单概括不妥当,因为DS确实和一般意义上的步行模拟游戏不一样。这类游戏典型代表是艾迪芬奇和无敌号,前者好后者烂。步行模拟的重点是什么?恰恰是不要认真做步行模拟这个玩法,而用其他的丰富内容来填充。毕竟玩法已经定死了,所以必须从别的地方找补,这是经过烂作反复验证的规律。打过艾迪芬奇的玩家都不会注重操控主角是怎么走路的,无非就是到哪里触发一个互动,而且还有各种字幕来引导你,生怕你走错地方。无敌号烂就烂在作为步行模拟游戏却只做了步行模拟,主角全程真就只在那走路探索搬运队友,别的啥都没有。死亡搁浅是这样吗,好像两种类型都不属于吧,严谨点的叫法,我看之前有人提到过,叫定向越野模拟,玩的就是跑路,所以有各种帮助跑路的道具,什么攀爬索、折叠梯、建造器之类的。定一个目标,逢山开路遇水架桥,所以简单说它是步行模拟好像确实不妥当,认真玩过的玩家也确实不会这么说。其次,只能说各大社区也确实都是锁妖塔了,评论区里完全不能看,“这游戏哪都好就是不好玩”、“国内玩家品味就是差理解不了这部神作”,“小岛已经沉浸在自己的艺术里无法自拔了”,各种一眼看上去就是复制粘贴的句子。然后就是吵架。说起来AI接管评论区真的是坏事吗,我感觉总比这些活人感还不如AI的用户互掐来得有价值吧。哦对了这帖子原文也是生成的。小岛虽然四处开火,但至少也比完全没良心的狗杂种强。反观ATLUS能堂而皇之地说出“没玩过游戏但只对角色感兴趣的人也是我们的服务对象”这种话,摆明了鼓励云玩以及社区对立,这种公司的受众群体是什么,我不好说。