断舍离!浏览器篇·壹
回顾了近三年的收藏,最大的变化是“变少了”。尽管如此,“不能快速找到需要的收藏物”依然最令我烦恼。也许是收藏太过简单,让我忽略了它应该是珍贵的、持久的、可以时时翻看的美好之物。而且随着积压增加,电子收藏后续处理的繁琐程度滚雪球一样增大。这个积压困境最近有了解决的曙光:我在尝试用rss阅读器Follow梳理、集成收藏。导入rss不难,但也不是完全傻瓜式的,这一点点难度的增加足以让习惯了快快快、点击点击点击的我去思考哪些东西可以阅后即焚,哪些东西可以导入——而且我有一种奇怪的癖好,使用一个新事物,我希望它能摆脱更多的旧缺陷,这让积压少得更快了。另一方面,对“多年积压”的幻想总是会压垮我的决心。压下对总量的时刻想象,将这一大坨东西拆解成一个月一个月的,总算是把这项大扫除推进了下去。读到一句很妙的句子:
不过,他也意识到,这个叔叔还是有一些能耐的,比如他知道如何和人争辩,如何威胁别人,如何让别人怕他。24-11-13
1.“收藏夹”最近苦恼地收拾各式各样的收藏夹,微博、知乎、B站。账号越是长久,收藏夹越是杂乱:表达“比点赞更深的喜爱”而收藏,不会打开第二遍;阅览耗时长,打算有空再看而收藏,实际很快忘记而搁置;感觉会看第二遍而收藏。然而,会打开第二遍的收藏,不会超过1/50。是时候断舍离啦!这也是我尝试arc浏览器的缘故,用一种更有仪式感、更好看的办法来整理心爱的电子收藏。2.韩综
最近一周刚刚开始接触。刚开始只是划拉到一个短视频,接着追溯到完整的MV,再是选秀和团综,一下子入了迷。本来稀少的空余时间顿时雪上加霜。2024游玩游戏小结
离元旦还有将近两个月,游戏却买得过多。1.《全面战争:战锤Ⅲ》首次接触全战特色排兵布阵,不乏挑战。限于机制,每回合每个势力的即时演算动作导致负载过高,等待极久,联机更是卡死。很快因为游戏难上手、常卡死而搁置。2.《王权:三国》王权系列一如既往地艰难。加入了很有意思的战斗机制,把战斗角色像左轮手枪的子弹一样放上轮盘,和敌人对对碰。动效很带感。3.《魔法使之夜》型月的文字游戏,慕名而入。玩了以下开头,十分古早经典的日式奇幻小说风格。需要更休闲的状态才能静下心去玩。4.《深岩银河》黄金矿工地洞资本家压榨宇宙版,不联机没有乐趣。5.《苏醒之路》生存类,挺好玩的。与《这是我的战争》相比,游戏性可能差不多,深刻程度则稍逊一筹,可能是丧尸侵袭的虚构感更强。6.《寻找家园:末日基地》类似《冰气时代Ⅰ》的末日背景生存建造游戏,末日要素是炎热+辐射。游戏平衡糟糕,开局重点在教导玩家将核辐射污水转化为清洁水,然而数值糟糕,游戏过难,简单难度难以过关。另外界面色泽灰黄,虽然看似更拟真,但区分度低,提高上手难度。7.《洛克人Zero合集》、《命令与征服:最终合集》情怀。8.《冰气时代Ⅱ》游戏机制大改到与前作毫无关系,成为投票游戏。不喜欢这种玩法。美术好看,但与《The Other Water》类似,信息因为好看而更难获取到引导了。9.《黄金魁犬》剧情潜入+解密,夹杂了回合制战斗。随着角色升级,战斗越来越无聊。随着剧情推进,故事越来越俗套,结局赶工明显。一般。10.《司辰之书》开发者彻底放飞。与前作不同,本作游戏目标不唯一,但卡牌+计时的玩法贯彻所有部分,导致一些地方更加晦涩,需要对得上电波。与前作类似,开发者总是与翻译组关系搞砸。11.《庄园领主》独立游戏,胜于很好,卖点之一是精美。战斗部分参考了相当部分的全战式排兵布阵,因而观感一般。考虑到单人制作,建设部分的不够精致不应作为不足来批评——我更偏爱《要塞》中可以观察到建筑物内部小人儿工作场景的精致风格。12.《骰子浪游者》肉鸽。亮点是“至尊骰”玩法,机制是可以修改任意一个数值。是任意。仅仅这个似乎可以为构筑增加一些变化,但变化不多。观感上比不上《邪恶冥刻》。13.《Astrea: Six-Sided》未玩。看在画面精美的份上——以及以抛骰子为主要玩法。很感兴趣。最近看过的几部漫画
《葬送的芙莉莲》:更新趋于稳定,希望作者频繁外出取材导致的拖更能在帝国篇结束之前不再出现。《全职猎人》:连载重开后,尽管“插图小说”的实际情况和相关调侃没有变化,但文字的节奏确实比之前更好了,每个格子、每一页、每一话的把控很清晰,不再出现两话讲述一个剧情的情况——对于之前的猎人来说,两话之间的间隔实在太久,不适合这么做。也和某一知乎评价一样:《全职猎人》作为漫画的篇章在选举篇结束后可以看作完全结束了,黑暗大陆篇是全新的插图小说时代。《咒术回战》:很糟糕,站在瑕不掩瑜的反面,像一坨大便里夹杂了几块巧克力,太糟糕了。《朋友游戏》:和《野良神》一样,画风精美,剧情拖沓,套路一再重复地使用,不敢也写不出更恢弘的剧情,只不过《朋友游戏》作为智斗漫画,套路复用招来了更多批评。让《嗜慌者》甩出几百条街。《彻夜之歌》:非常喜欢。夸张而不造作,青春群像刻画自然有趣,对真正的难题——人与吸血鬼之间的爱情,没有装作看不见扯大团圆结局。也没有提出一个解决之道,提出才是奇怪的,人人都知道这是个难题。结局没有从这个难题面前逃跑。让人怅然若失。正字的第一笔是横·一
01 独贵龙我想做一些很cool的东西,只要我自己觉得很cool就够了。比如编一本设定集。这个目标太大,缩小一点……再缩小一点,编一页设定?可行。实际上无中生有是如此困难,于是我尝试站在巨人的肩膀上比划,这次选择的巨人是“独贵龙”。独贵龙是蒙古一种圆圈签名法,签名围绕圆圈呈环形,使人不知首尾。02 表里如一。
好友建议我降低内耗,学会说话,把小作文缩成三句话。很难,有意愿,没经验。尝试用三段式表达心意,即:情绪、观点、回应。以尝试用Essay为例:我有点畏惧、但更多的是满意;解决了我“一个人写没动力,太多人看有压力”的困境,长期使用体验还需时间感受;喜欢这里的字体和写作格式,简单、没有多余元素;和flomo有区分,那边更多放置闪念,这里适合写连贯的、长的东西,方便凝聚思考的火花。