群里有人说自己做了个Demo,给大家玩。创意还不错,所以大家建议放个新品节,然后可以试着开售。
接下来自然而然地就说到了账号运营相关的问题,惊讶地发现大家原来都秉这个态度。那就是账号除了发点游戏本体相关新闻,比如发售了打折了销量破多少了感谢玩家之外,不要拿着平台当朋友圈,三天两头po个开发进度之类的。更重要的是,不要听玩家的大部分建议。除了那种真的会影响游戏正常游玩体验的恶性bug之外,其他具体玩法的建议一个都不要听,比如什么“加上联机玩法”“加上肉鸽玩法”“改一下XX的数值”之类的,默认玩家没有脑子,不知道自己在说什么,只会复制粘贴。坚持你自己的想法,这比什么都好。尤其是类似“开放创意工坊”这种索权的要求,万万不要听,发售时什么样以后就什么样。能让V社顶梁柱在玩家群体中诞生乃至实现官方正式收编的好时代已经过去了,现在的玩家只是给什么屎都吃的猪,不予搭理万事大吉,一旦回应后患无穷。总而言之一句话,玩家的私信力大崩溃的时代,而且是这东西自被定义被发现开始就没好过的时代。各位应得的。好不容易有了时间,所以试着玩了一下信革的新作心相吾山,结果大跌眼镜,直接被气笑了,从没想过他们也能犯这种病。
首先是混蛋级别的引导,不想做就不要做,什么叫做了一个防止你遗漏内容的提醒,然后提醒你说之前走过的场景里有没收集的照片,但你如果直接回头去拍就会触发坏结局?编程序的时候嗑大了吗?其次是灾难级别的配音,四种语言试了一遍,英语又是典型的听力模式,半死不活;简中音色不错,但CV好像只有一个肺,说话离了气音就放不出好屁来,繁中则是在这个基础上机车得要命,而且两种中文配音都完全没有哪怕一点点中文里重读的正确意识,完全是乱来的;最好的是日语,但也因为单句语音时长太短,所以读得飞快,听感不佳。最后索性直接把语音音量归零,让我不禁想起前作龙脉常歌里人物还能选择不同音高的嗡鸣声,当时我还对这个既能省下配音流程又能体现角色特点情绪的设计大加赞赏,没想到这一作直接就忘掉了。最后就是,说真的,你们还是别碰越肩视角3D了,根本不会做。动作僵硬不说,新游戏开场短短半小时,我见识了3D游戏史上最低级的对话分镜设计,一句台词切一次,还必定给角色带上个神经病似的辅助动作,搞得很多对话场景跟特意安排好的搞笑包袱一样,完全不明所以,这还不如很多大世界二游那种两人站桩呢,what were they thinking?其实还有其他一些文青病之类的,不想细说了。另外让我很无语的一点是,开局走完车祸过场才刚进第一个场景,见到第一个篝火,就已经同时把至少三个解谜系统放在我面前了:篝火展示照片一个,亡土笔记一个,笔记里类似巴别塔圣歌的双语字符对应翻译这又是一个,有毛病吧,典型的什么都想做,所以塞了一大堆,最后不知道怎么安排了,我教你们啊,不如直接改成每日登录的手游吧,解谜小游戏一天解锁一个,买通行证一天能解锁两个,哪怕这么瞎改了也比你们现在这样胡乱塞强。到现在还没提及一句剧情,因为不想打了,就这种低级设计做基础,剧情也不可能好到哪去。非常失望,极其失望,本来挺好的一个制作组,之前做的游戏也都是很小巧精致有特点的,虽然相对冷门但在玩家群体里口碑还不错,不理解经历了什么才变成这样。