唏哩呼噜地吃饭。老爸忽然来了一句:你在咱小区里很有名呢。
我像一头猪那样从碗里抬起头,满脸诧异。老妈:嗯对。都说七楼的这个小伙有礼貌。我:整栋楼我都几乎不认识啊。老爸:保洁和捡垃圾的奶奶跟大家说的。你不是每次见到人都打招呼说谢谢之类的嘛。我:好像还真是。老妈:好啊。文明新青年啊你。文明新青年埋下头继续猛扒饭。又是证明网友私信力完全为零的一天。
最近几年网上狂吹的几种东西,车的机械仪表指针和内燃机,相机的光学取景器,以及其他各种带有莫名其妙怀旧情节的小玩意。前一种已经在电车的狂轰滥炸下彻底撕烂了遮羞布,而且连我爸这种开了十几年车的老司机,最关注的是自己装的大数显时速表连接稳不稳,而不是什么狗屁仪表指针在打火时自检的那一圈多有机械感。今天正好遇到OVF的使用场景。约了朋友出去街拍,租赁器材的店里没有松下的电池了,无奈选了台佳能的5D4。反正之前也没怎么用过单反,就当补全一下人生。刚拿到手感觉就是沉,完全的铁疙瘩,和原本要租的G85根本就是两种东西。然后试着在街上拍了两张,一开始觉得这个取景器还挺好玩,完全没有EVF的延迟,甚至也不需要在取景器和屏幕之间来回切换,因为屏幕如果不特别设置就完全没法实时取景,只能用取景器。但接下来就开始发现不对劲了,取景器里看着挺好,甚至曝光标尺看着也正常,但拍出来要么欠曝要么过曝,而且百分之一万会拍虚。想了想原理,这下老实了,换回手动档各种试了之后,存了三个自定义场景参数,来回切换用,要不然拍出来全是废片就麻烦了。回家修图,又被24105这个头的色差给气笑了,好一个紫霞仙子,但凡反差大点的地方马上给你附魔,应用一下矫正文件,都已经是全屏肉眼可见的差别了,近乎十分之一的成片满意率。唯一有点用的就是那块3000多万像素的传感器,毕竟每张都得裁切。所以回到开头,光学取景意义何在呢,是,不耗电,可是它对于成片质量也几乎没用,这不是功过相抵了吗?更别说,后来的EVF无非取景有点延迟,相对多耗些电,但一个所见即所得就已经是对OVF的毁灭性打击了,没有你就滚,别只会摆资历装架势。富士的混合取景好歹还加了各种辅助手段,徕卡M则是富人用于娱乐的自残,如果放在走量的实用机上,结局就注定是被淘汰。所以也确实被淘汰了。至此,小网友们奉为圭臬的神器又少了一个,事实上,已经全灭了。马原最有用的一集,只可惜这帮乳臭未干的死鸭子要么没好好学,要么自认为太善于批判性思考。总而言之,逆网而行,其乐无穷,其用无穷啊。作为全网最尊重AI创作的游戏制作人,小岛又在访谈里炮轰AI创作和在线社区暴力。
重点说到很多人玩都没玩过死亡搁浅就简单地把这个游戏评价为“步行模拟”,小岛觉得很不好。然后很多人没理解什么意思就开始哈气,难绷。这些人语气都很年轻,令人感到一种慈爱的无奈。首先为什么说简单概括不妥当,因为DS确实和一般意义上的步行模拟游戏不一样。这类游戏典型代表是艾迪芬奇和无敌号,前者好后者烂。步行模拟的重点是什么?恰恰是不要认真做步行模拟这个玩法,而用其他的丰富内容来填充。毕竟玩法已经定死了,所以必须从别的地方找补,这是经过烂作反复验证的规律。打过艾迪芬奇的玩家都不会注重操控主角是怎么走路的,无非就是到哪里触发一个互动,而且还有各种字幕来引导你,生怕你走错地方。无敌号烂就烂在作为步行模拟游戏却只做了步行模拟,主角全程真就只在那走路探索搬运队友,别的啥都没有。死亡搁浅是这样吗,好像两种类型都不属于吧,严谨点的叫法,我看之前有人提到过,叫定向越野模拟,玩的就是跑路,所以有各种帮助跑路的道具,什么攀爬索、折叠梯、建造器之类的。定一个目标,逢山开路遇水架桥,所以简单说它是步行模拟好像确实不妥当,认真玩过的玩家也确实不会这么说。其次,只能说各大社区也确实都是锁妖塔了,评论区里完全不能看,“这游戏哪都好就是不好玩”、“国内玩家品味就是差理解不了这部神作”,“小岛已经沉浸在自己的艺术里无法自拔了”,各种一眼看上去就是复制粘贴的句子。然后就是吵架。说起来AI接管评论区真的是坏事吗,我感觉总比这些活人感还不如AI的用户互掐来得有价值吧。哦对了这帖子原文也是生成的。小岛虽然四处开火,但至少也比完全没良心的狗杂种强。反观ATLUS能堂而皇之地说出“没玩过游戏但只对角色感兴趣的人也是我们的服务对象”这种话,摆明了鼓励云玩以及社区对立,这种公司的受众群体是什么,我不好说。微信读书能自己导入文件以及跨设备同步,这是整个微信团队最后的人性。
不想折腾Kindle了,还是随时打开能看比较爽,反正书的文件都在。最近看了好几本书,俗世奇人全本,不可战胜的夏天,鲁迅全集,流动的盛宴,都很好看,尤其是鲁迅写的文章,小时候看热闹,长大了越看越有深度。顺便还把某作家的两本代表作读完了,该说不说,万年陪跑确实有道理,虽然那奖本身也路边一条。深度,格局,娱乐性,特色,代表性,要啥没啥,从头到尾就那点东西,更要命的是换了书还这样。他学习的对象是谁倒也不藏着掖着,只可惜仿的力度和水准太低,再加上国家身份摆在这里,硬要学人家的文笔,然而人家最核心的东西想学也学不到,太效颦了。看到竟还有竖子,对其文字氛围大为赞叹,向往那文中“自由且洒脱,真挚且坦诚”的爱情,实感反胃,避而不及。陪朋友出来吃饭。朋友是个创作者,什么都干一点的那种,听着蛮浪漫。
他跟我聊到,一个比较有意思的反馈信息筛选方式,是只留电子邮箱。他说还记不记得前不久网上有讨论什么电子邮件礼仪之类的东西?一方面能反映出礼仪之类的东西确实在很多时候没那么必要,但也体现了很多人已经完全不接触电子邮件了,而且现在用适当门槛来筛选信息的效果极好,哪怕只是最简单的“复制个邮件地址,简单说明来意和建议要求,发送邮件”,这么一个异步交流步骤就已经能筛掉难以想象的垃圾信息、无效交流还有情绪输出了。真不乐意看新闻这种厕纸东西,只不过最近这个正好撞上了所学专业,一大堆熟悉的名词在眼前晃悠,所以多看了两眼。
本质还是两百年前就固化下来的那一套系统,经过这么多年的美化和修饰,补丁比衣服都大,所以一些问题看起来不存在了,但衣服还是那件衣服,从来都没有变过。报道里的一些词在教材上很有历史感了,而且所有新制度和规章的制定都在极力地强调,取消了,抹平了,放开了,都一样了。鬼扯。各种按年份和制定者姓名命名的法案条令,你以为是给谁看的?说白了,给其他国家看的,专用于摆姿态的,管事的换一茬,执行效果立马全变,来回折腾了这么久,最后的结果只不过是兜了个圈,甚至事实更恐怖:这是经历了诸多政策后想出的万能对策,极其好用,极其固化,也极其肮脏。各处都在讨论一个关键的管理平台,找来看了看,具体的执行规则让我感到不寒而栗,彻头彻尾的笑面虎,表面上嘻嘻哈哈,开放透明,随便你选,人人有份,但直到最后才知道被耍了,还不知道是怎么耍的。另外找了一个国家的类似制度看,复杂和狡诈程度大差不差,但二者都有一个共同的特点,那就是往死里叠花样,拼命扩充考察内容和形式,搞得好像多么强调多元化多么重视人的差异性,实际的成果就是,一个成年人都甚至无法在短时间内想明白这套系统的执行流程,遑论要直接面对这些鬼东西的孩子们。然而看评论区就截然是另一种景象,也是我最近越来越觉得太多人根本就不配上网接触信息、更不配妄谈什么政策以及自由的原因。无外乎三种情况。1.这个我们也有,别急着笑他们!2.至少他们还能发声!自由!3.这种系统未必没有好处,不要太狂妄,还是得反思!当然也少不了玩那些被颠倒了几十年的恶性黑话,好像契诃夫笔下,撞见自己姐姐幽会的科利亚那样,“……在饭桌上对着安娜挤眉弄眼,一脸坏笑:‘说吗?啊?’……”真叫人恶心。这是令我对未来感到悲观的重要原因之一。我们得带着这群厚颜无耻的双标杂种累赘向前走,而且永远无法脱身。Jack Move这个游戏还不错,像素画风做得很精致,玩法上也没啥可挑剔的,而且还便宜。
问题在于这游戏的简中语言包实在是太烂了,开场三分钟我就知道这是制作组犯懒了,直接把繁中语言做了个字符转换,更要命的是还没转换全,所以术语上什么软体程式网路满天飞,很机车耶。哦对了“耶”也满天飞,快看吐了。不过也顺带发现这是个练手的好机会,因为小制作组很老实地没加DRM,也不需要什么API,所以可以离线运行,而且资产包里的结构很清晰,那么……这游戏实在是太冷门了,而且本身就带汉化,所以也没遇到给它做润色的汉化组。那我自己来。装好了UABEA,因为没有专业知识所以顺带给D指导塞了十块钱的鱼粮,了解了一下修改原理和流程后开始动手。说实话,看到Noa登场后第一句台词变成“测试,看到这句意味着修改成功”,心里还是很爽的。能让无敌号这屎游戏活下来真是各位玩家的壮举。再一看这狗东西好评率能干到八成,没啥好说的了,活该这两年诸位都只能玩到往硬件里涂屎的东西。
第一次如此对喷神的观点感同身受,挺好的科幻文学作品,稀里糊涂拿来改编,一拍脑袋就来原创,做的游戏猪屎不如,游戏性和剧情流程真不好说比化身博士强多少。无敌号打完了。垃圾游戏。
什么狗屁原子朋克异星探索,一个破步行模拟器连主角移动都做不好,建议直接埋了。2017年的艾迪芬奇就已经交上了步行探索的完美答卷,连抄作业都不会,或者说字都写不好。看到说什么联盟联邦对抗,以为又要看到经典的冷战黑屁,感觉苏联美学倒也很值得期待,结果玩到中期才知道是纯臆想出来的他妈的英美对抗,啥风格美学也没看到,彻底傻眼了。而且优化差劲,剧情也一般,辐射4都比这好。八块钱买的key也不值。心疼我的时间。老爸从小就对我说过,凑热闹可以,人之常情,不过别把自己搭进去。越成长越理解。
有句话叫别人偷牛你拔桩,最后人家跑了你挨打。最近很多新闻看得我想笑,新闻核心那个被处理的犯罪者倒还在其次,最搞笑的是草木皆兵、慷慨陈词的转评人:深感此事痛切,诸君听我一言。大家首先用看猴子的表情侧目:……你哪位?后来看清这还真是个猴子,只不过没有足够打出一本莎士比亚的时间,却还想挣那一本莎士比亚的钱,所以张牙舞爪,求点铜板。大家哈哈一乐,每人狠啐一口。口水漫过猴子的脖颈,于是它老实地坐下来了。何苦来哉?昨天,也是这个点,肚饿,出门。满大街的仲秋冷风,开始刺骨。小吃店大都关了,开到深夜的兰州拉面店虽然开着门,但店员站在门口聊天,见我过来抱歉地说东西都卖没了。
转头一看路口有个餐车,全山东遍地都是的鸡蛋灌饼摊,就这个了。老板正揣着手四处张望,一看就是要收摊,我抓紧时间要了个不加辣的。等饭的时候瑟瑟发抖,因为只穿了单裤和T恤衬衫,风把热量都卷走了。老板做完,装兜,递给我,打量我一眼,“穿这么少啊小伙子。”我一边往嘴里塞热乎食一边点头。“今天刚大降温,多穿点,不然着凉了。我也走了,快回去,回楼里去。”我继续猛点头,往回走。“别迎着风吃!”老板在背后补了一句。拿出A35听歌,放了两张新搞到的专辑进去。不得不说专器专用确实是有它的道理,手机虽然能用,效果也不错,但有些时候后台压力一大,缓冲区稳定性就开始飘,耳机里极偶尔地会出现一些小断点。而且好效果要开音频独占,但那样其他音频就没有了,音量键也会失效,反正就还是得取舍。专用播放器就不会。
虽然没有这个问题,但是A35也有自己的毛病。最大的毛病就是一首歌播放到最后十几秒的时候会突然跳过,有时候也会突然快进。听无损高解析或者长的概念专辑时候不会,但其他普通歌曲就很容易触发,查了查,据说是固件里的一个逻辑问题,虽然索尼也发布过改进补丁,但似乎没怎么好转。能用就行吧,再往上够那可就要开始指数级消费拔高了,没必要。两百的播放器和四百的耳机已经能让我听得很开心了。老烧笑话看得还不够多吗?近年来有一种作品逻辑,烂都烂得很相似,就是“纯发泄零成长”。去年的母鸡卡是这样,今年的这个心相吾山也是这样。
我是来看你个大小姐百般别扭嘴硬到死把两班子人活活折磨疯的吗,我是来看你个废柴中年四体不勤从小浪荡到大把身边人全祸害一遍的吗,和现在的网友一样见面就说自己多惨多惨,要么言必及原生家庭,天坏地坏自己不坏,左污右浊自己独清,这和群里那种平时一句人话不说、有空就用聊天记录搬屎的傻逼有什么区别?这都不叫情绪输出了这叫情绪攻击,现在真不觉得“你该赔偿我看完这个东西的费用”是句玩笑话了。更何况,别的不说,这两部粪作都有大量细节能展示出这都纯粹是跨阶级而且不切实际的幻想,完美印证贾母锐评。真的别让我再看到大小姐这个词了,每次看到都会被气笑的。心相吾山捏着鼻子打完了,果然不出我所料,怪了吧唧,拧巴成麻花的剧情,最终没能撑起这个游戏。个人评分5/10。
首先,不说别的,光从一个游戏细节上我就知道这破游戏绝对是制作组半瓶子醋的自嗨。主要玩法是用相机拍照推进剧情或者解谜,相机是单反胶片,糅合了胶片时代各种品牌的特征。有个细节是,随着拍摄次数变多,取景器里的画面会变得脏污,连带着拍出来的照片也会脏。游戏会提示你用【镜头清洁模组】进行清洁。行了闭嘴吧,一看你们就没用过胶片机,就这还明里暗里标榜自己是来自旧时代的人呢。这种情况下的画面大块脏污,只能是来自取景器内部,要么是目镜,要么是反光镜之类的,不可能是镜头表面问题。因为如果是镜头脏了,那最多会表现为整体画面都发虚,或者是出现光斑之类的东西,绝不会是一块一块的黑。照片上也能显示出脏污这就更可笑了,因为镜头的洁净问题大多不会严重影响画面,哪怕是微单时代,镜组微灰或者有霉,只要光圈开大一点,画面上基本都看不出来,除非你吹毛求疵地放大。所以你只擦镜头表面有屁用?再有就是剧情。这一部的剧情无疑是自地球计划以来最烂的,想说的故事其实很简单,但被几个大问题合在一起拖累。首先是台湾腔的文本描述,我印象里台腔虽然和大陆用语在一些小地方有细微差别,但再有差别也不意味着你说话可以缺成分,通篇下来所有人说话都有浓重的机车味,还有蛙岛特有的神叨民俗风格,再从上气不接下气的配音演员嘴里说出来,廉价得要死,只能把声音关掉。其次就是设定层次和剧情表现严重脱节,本来想骂男主从小到大只顾意气用事永远逃避问题才闹得所有悲剧发生,再一想这人从小陪着个神棍爷爷乱混,一天到晚什么金色云海的神明,爹是个闷头木匠,娘是豪门出逃体验生活的大小姐,这么过十几年谁来都得疯,允许逃离原生家庭。哦对了次生家庭也逃了,孩子死了老婆离了嘛。最令玩家失望的就是,只要不是脑残都能明白制作组想讲啥,但又被这些低劣的演出和剧情描写给堵在喉头上,怎么的还得靠玩家当老师,运用支架式教学帮你把剧情从嘴里拉出来吗?又一次体会到满怀希望后的失望了,上一次还是密特罗德。贴吧里找到了大佬的资源帖,整理收集了儿童文学自1963年到2023年的所有扫描件,中秋有东西看了。
很多都是我小学时候读的,当时学校里每月一次课外杂志订阅,别人大多订科普的什么幻想号和画报之类,我则始终只要儿童文学A刊。长大回头再看才发觉自己是多么幸运,零几年的那一批儿童文学堪称质量最顶尖的,各路高手云集,随便一篇的作者都是现在省作协主席级别的人物。而且……那种想象力!完全行云流水没有挂碍的想象力,三言两语就是一个世界,几千字能让我记住十几年。皮克猪,阿耳是只猫,天堂的电话留言,骄阳似火,月亮镇的棉布店,血之BUG,朱雀,系在牛毛绳上的光珠,自由区,木疙瘩山的岩,紫云英,哆来咪我爱你,写王顺友的一个人的山路,写林妙可的08奥运秘辛,用第一人称写汶川地震的纪实,等等等等。这还只是我记忆里看过的一小部分,还有大量我一时间记不起来,但一看到标题立马就能说出主要故事情节的好文章。总而言之一句话,绝对无愧封底“适合9-99岁公民阅读”的标识。当然,零几年的文学娱乐风格,还处于“好人楼主下辈子美利坚”的时期,有一些明显带点味的文章无可避免,比如有人写的泰国游记,放今天看就是不折不扣的意林小故事。但是,大部分,甚至说绝大部分,完全符合今天大家对文字的理想追求,扎根现实和乡土,书写真情和往事,好极了。而且,如果现在这帮土老板暴毙的速度快一点,能让更多掌握新媒体新技术的人意识到这些宝藏的存在,拿出几篇来拍原创动画短片和电影,或者是把情节改编成两三个小时通关的独立游戏,我都不敢想那质量有多高、能有多享受。很遗憾的是,看了看2023年左右的,多次改版后变成彻底的儿童画报了,征集的也全都是孩子来信以及小学作文,虽然质量仍然在线,也不能说忘了初心,毕竟人家本来就叫儿童文学,但总体明显是不如零几年这一批的。DS1重新开了个档,玩到第四章,专心搞基建,体验还是比较好的,整体的难度曲线包括任务流程仍旧是大师级的水准,各种因素驱动下能让你很舒服地形成属于自己的流程。
只不过对于一点事感到很难绷,之前看到一个帖子说打完死亡搁浅深受感动准备要孩子,忽然就让我想起上课的时候老师嘲讽地说,一个女生考研复试,被问到读过哪些教育名著,此人遂根据踏实的复习经验回答爱弥儿,还滔滔不绝地背了一遍卢梭的观点有多么多么好,面试老师表情微妙,说你先别背了我问你个事,读完那本书你觉得里面写得如何?此人继续根据复习内容按部就班,盛赞自然主义教育堪称教育界哥白尼式的发现。面试老师说你可拉倒吧,你要么没真读过,要么对卢梭学而不精。
打完死亡搁浅能让你感动得去备孕……?按照目前最先进最觉醒的视角,先不说这游戏剧情里把怀孕这个环节中主要两者物化得有多狠,你怀着孩子躺在床上,一想到游戏里布里吉婴是拿来干啥的,又是怎么拿出来的,难道不会条件反射地感到恶寒吗?
或曰,那能一样吗,别管那么多啦。
又曰,现在考生都学精了,不说看过爱弥儿了,说自己熟读民主主义与教育,吓得老师们以为遇到了一批教哲天才。
小岛和索尼分离也是早晚的事,一来索尼这些年卖家底卖得也差不多了,蔡二少爷还知道一边卖一边学着买,索尼不会,最近的金刚狼就是铁证。再来几个重量级粪作,再倒几个支柱级工作室,我倒要看看这群狗东西还能活多久。二来,现在的游戏业界已经承受不住小岛的创意了,其实DS2就明显有种Kojima主题乐园的样子,大家都当美剧看,但销量方面恐怕是没有什么特别好的消息,要不索尼也犯不上趁着屋漏连阴雨的时候做这种绝对赔口碑的操作。
群里有人说自己做了个Demo,给大家玩。创意还不错,所以大家建议放个新品节,然后可以试着开售。
接下来自然而然地就说到了账号运营相关的问题,惊讶地发现大家原来都秉这个态度。那就是账号除了发点游戏本体相关新闻,比如发售了打折了销量破多少了感谢玩家之外,不要拿着平台当朋友圈,三天两头po个开发进度之类的。更重要的是,不要听玩家的大部分建议。除了那种真的会影响游戏正常游玩体验的恶性bug之外,其他具体玩法的建议一个都不要听,比如什么“加上联机玩法”“加上肉鸽玩法”“改一下XX的数值”之类的,默认玩家没有脑子,不知道自己在说什么,只会复制粘贴。坚持你自己的想法,这比什么都好。尤其是类似“开放创意工坊”这种索权的要求,万万不要听,发售时什么样以后就什么样。能让V社顶梁柱在玩家群体中诞生乃至实现官方正式收编的好时代已经过去了,现在的玩家只是给什么屎都吃的猪,不予搭理万事大吉,一旦回应后患无穷。总而言之一句话,玩家的私信力大崩溃的时代,而且是这东西自被定义被发现开始就没好过的时代。各位应得的。好不容易有了时间,所以试着玩了一下信革的新作心相吾山,结果大跌眼镜,直接被气笑了,从没想过他们也能犯这种病。
首先是混蛋级别的引导,不想做就不要做,什么叫做了一个防止你遗漏内容的提醒,然后提醒你说之前走过的场景里有没收集的照片,但你如果直接回头去拍就会触发坏结局?编程序的时候嗑大了吗?其次是灾难级别的配音,四种语言试了一遍,英语又是典型的听力模式,半死不活;简中音色不错,但CV好像只有一个肺,说话离了气音就放不出好屁来,繁中则是在这个基础上机车得要命,而且两种中文配音都完全没有哪怕一点点中文里重读的正确意识,完全是乱来的;最好的是日语,但也因为单句语音时长太短,所以读得飞快,听感不佳。最后索性直接把语音音量归零,让我不禁想起前作龙脉常歌里人物还能选择不同音高的嗡鸣声,当时我还对这个既能省下配音流程又能体现角色特点情绪的设计大加赞赏,没想到这一作直接就忘掉了。最后就是,说真的,你们还是别碰越肩视角3D了,根本不会做。动作僵硬不说,新游戏开场短短半小时,我见识了3D游戏史上最低级的对话分镜设计,一句台词切一次,还必定给角色带上个神经病似的辅助动作,搞得很多对话场景跟特意安排好的搞笑包袱一样,完全不明所以,这还不如很多大世界二游那种两人站桩呢,what were they thinking?其实还有其他一些文青病之类的,不想细说了。另外让我很无语的一点是,开局走完车祸过场才刚进第一个场景,见到第一个篝火,就已经同时把至少三个解谜系统放在我面前了:篝火展示照片一个,亡土笔记一个,笔记里类似巴别塔圣歌的双语字符对应翻译这又是一个,有毛病吧,典型的什么都想做,所以塞了一大堆,最后不知道怎么安排了,我教你们啊,不如直接改成每日登录的手游吧,解谜小游戏一天解锁一个,买通行证一天能解锁两个,哪怕这么瞎改了也比你们现在这样胡乱塞强。到现在还没提及一句剧情,因为不想打了,就这种低级设计做基础,剧情也不可能好到哪去。非常失望,极其失望,本来挺好的一个制作组,之前做的游戏也都是很小巧精致有特点的,虽然相对冷门但在玩家群体里口碑还不错,不理解经历了什么才变成这样。