
时光流逝,角色也不完全与过去的相同;当然,剧情错综复杂,情节多变..., 如果你一直在观察这个广场,就会听到对话如何一场接一场地变化。—— 卡尔维诺 《看不见的城市》
家族、家庭观念有一部分是社会规训的结果,另外也是人类为了保证自己的生存做出的选择。
对于后者,由于社会生产力水平的进步,部分能力偏上、原始积累充足的人类不再需要依靠复杂的家族关系来抵抗生存风险。
而对于前者,并不想评论对抗社会规训是对还是错,没有对错,只是选择而已。因为不论是听从社会规训的声音还是相信自己的判断,结果其实是反应在你内心的感觉,不要让自己不舒服的选择就是正确的。
但也解释了为什么有些人家庭观念淡薄。
屋里一个姑娘,喜欢穿小旗袍,中式礼服裙,把头挽个大簪,每天招摇过。她喜欢身边人都随着她的点儿走。喜欢提供教科书式的评论给他人生活以指导。她喜欢自己是最有见识的,可以一针见血。她耳朵上戴着长坠子,手腕上环配叮咚。你说她有世俗的张扬吧,然而她又是冷的。
列一下今年的游戏清单,有些准备玩,有些玩一半没通关,有些已经通了准备二周目。
【准备玩的】
上古卷轴4、暗喻幻想、生化奇兵(系列)、遗忘之城、质量效应传奇版、公理边缘1&2、Aggelos、杀出重围1。
【打一半准备打完的】
地铁离去、辐射2、P4G、如龙0、深空梦里人、战斗厨师别动队、博德之门3、猎天使魔女1。
【准备重复游玩的】
黑神话悟空(2周目)、幽灵诡计(2周目)、死亡搁浅(2周目)、巫师3狂猎(3周目)、GRIS(2周目)、赛博酒保(2周目)、OPUS:灵魂之桥(3周目)。
电子阳痿?不存在的。
暂时就这些,死亡搁浅二周目打完准备写个评测。
贾宝玉:
传统人格结构,一场注定be的爱情,精神相融,却无法迈进现实。一旦在一起只会原地僵化。他爱的是那不被世俗沾染的童年状态。他以这种退回童年的方式去反抗官场的污秽和不洁。
结合这两天读红楼,作者着笔在青少年,这是个特殊的时期,他的人格定式还未形成,一方面自我意识出现,另一方面逐渐接触世俗,这两者的对抗冲击是十分精彩的。贾宝玉的个性当中,别人滥情、轻浮,他却博爱无边,想把自己得到的东西与他人分享,这是他作为公子哥的善良和特别之处。可如此这般就变成一滩,对任何人都爱那就无所谓爱。没有自己的追求只知嬉闹,不算成人。
世界本来很宽,很大。我们拿着自己的人生之笔,蘸满生命的浓墨重彩想要绘制一幅美丽画卷。从儿童时,全部是色彩鲜艳的色板。这画卷线条不流畅,却蓬勃生命。到中年发现色彩斑斓逐渐褪去,自豪地说自己给生命画卷中画上了房子🏠,加上了爱人,孩子。欣喜的同时,却发现自己生命之墨水一直在消耗,血槽清空的没落。而且画的线都是脚下的那一片打转转。画里少了鲜活的自己。停下来抱抱不停做画的自己,亲亲并肩作战的爱人,继续看着孩子手里那支笔,小心地说:你准备把自己的画画成什么样子?
虽然不情愿,孩子的画里还是要有房子,爱人和孩子。希望他的画里一直有此刻鲜活的自己
前言
又一场春雨。
今年的气候对城市青年来说或许算得上极好,四季分明,冬天有冬天的模样,春寒有春寒的模样。又抑或接近清明,故而下雨吧。
一个桌游
十数日前,远方的朋友恰好凑得上,便聚了一场。多年前我们因为一些共同爱好相识,那曾经是个颇有名气的圈子,后来式微,开发者们为宣传绞尽脑汁。那天我们拿出来的那个桌游便是开发者们宣传计划的一个产品。
然而,刚开始我们便遇到了难题。当我们兴致勃勃地打开盒子,摊平地图,把卡牌和指示物分门别类地摞成几堆,便发现没有人能一眼看懂这个游戏。
问起唯一玩过的朋友,她摊开手,表示隔得太久早就忘记玩法了。
于是我们翻开规则书——尽管我们本应该一开始就这么做——更大的难题来了。我看不懂。
规则书的第一页,《游戏新手需要知道的》:
你只需要记住角色卡的属性,因为每张卡都有编号,所以你甚至不需要知道他们的名字!
每个回合只需要摸牌和行使角色技能
占据城池!
最后,了解这三点你就可以开始游戏了!
我相信绝大部分人,如果和我一样,既不熟悉大量桌游,又没游玩过这个游戏,看完这一《新手须知》,都会感到迷茫和困惑。
这之中,完全不包含玩法描写,也没有游玩过程的概括,唯一可以称赞的,在于“占据城池”确实是游戏获胜的手段。
后来曾经玩过的朋友仔细地阅读规则书,当起了主持人,10分钟不到我们便上手了,真的很容易上手。但为什么他们会写出这样云里雾里的东西啊?
后来我仔细地阅读了规则书,参照了其它同类桌游的玩法后,明白了几件事。
第一,《新手须知》的作者(即编写人)实际上是为熟悉规则的人写一个玩法概括,所有对老玩家理所当然的内容都省略了,而这正好是新玩家最需要了解的;
第二,这个桌游“参考”了某一著名桌游,也许是为宣传圈子,也许是为了换皮不那么明显,规则书的编写人没有照搬(这是好事,然而),而是重构了玩法,然后用自己的话对相同部分中译中;
第三,既然编写人能在《新手须知》犯下如此低级的错误,他的中译中自然而然地产生了相同的结果。若不是对照了上述著名桌游的规则,我难以理解他写了什么,想表达什么。
聚会后我在网络搜索相关资料时,发现十数年前这个换皮桌游刚出品,也有很多玩家表示狗屁不通、难以理解、无法好好聚而玩之。
那么,《新手须知》本来想表达的是什么呢?
这是一个占城游戏。
抽取资源牌,根据独特的策略,合理分配和使用它们,占领地图上的城镇。
合理使用角色牌,获取更多资源和分数,或者阻挠你的对手!一时落后也别担心,每个回合,你都有重新选择角色牌的权利!
当你持有的指示物全部放上地图,游戏便结束。
千万要注意,结束不等于获胜!不同城镇有不同的分数,一些成就能让你获得额外分,尽你所能获得最高分,获得最终的胜利吧!
倘若有熟悉桌游的朋友看到这段,大概马上能判断它的原型来自哪些或者哪种游戏吧?至于之后我是如何为了把规则书更“好看”而花心思,还是放在之后再叙述吧。
不觉得拖延是一个非改不可的毛病,我喜欢在慢慢到来的死线中找寻,危机与紧迫感常在。事情无非完美的和完成的,到最后交上去不就好了。
这样想是不是有点太松弛、或者说消极了,不够进取?
我松弛的支撑点来于对自我的完全接纳,早早的承认了自己泯然众人,唯有一点割舍不下,不想让家人觉得我不努力。然而我去选择的也不是真的甩开膀子跑起,而是去说服他们接受现在的我。
这样,到底算是坦然,,,还是盲目。。。
其实我也没有那么肯定吧
丫头们!
抓紧时间集合,今天是最后一次训练!
好了,好了,我知道你们都期待这天很久了。
现在我宣布今天的训练内容。
队列传话。
你们看起来很失望,嗯?怎么这么简单,对不对?
我就说你们都被训得不正常了,最后一天轻松点不好吗?受虐狂们?
......
不要笑。我没在笑。
这几十年我们见证了太多的变化。
我们有了胼钢。我们建成了半幅戴森球。我们终于走向了宇宙。
但是,有一个威胁正在缓缓地出现。
自十年前开始,一种不正常的精神状态开始在航天员之间蔓延。
某些人开始变得和自闭症患者那样,开始变得沉默,开始无视身边所有人和物。尤其是在地球上,他们似乎完全不知道自己是谁,身处何地,该做什么事。只有在太空里,他们才上瘾一般不停地做着自己的工作,不知道休息、不在乎时间。
有位老资格,负责监测舱体数据,因为超过了滞留时间而被送回地球,他的降落仓在返回途中出现了一个小小的故障,不算严重,只要按下一个按钮就能化解危机。
但这位航天员没有任何反应,只顾着他唯一记得的工作:监测舱体数据。
他就那么眼睁睁地监测并汇报着自己降落仓的各项数据,直到系统开始失控,然后在空中解体、爆炸。
五天后,地面指挥中心收到了一条诡异的语音短讯。
是那位航天员的声音。
短讯中不断地重复着一句话——
我还在平流层,请让我回去。我还在平流层,请让我回去。
......
研究所意识到这是一种灾难性的现象。
在我们有能力解决这个现象之前,训练中心要求所有人进行额外的自我意识强化训练以及信息传递训练。
自我意识的训练,前几天你们做过了。就是那个来来回回提问题的蠢机器......确实够蠢的。但是把口诀记着!感觉到迷糊的时候一定要念!
接下来就是信息传递训练。复杂的也没必要了,队列传话就行。
第一排,过来。
......
都记住了?很好。开始吧。
......
......
“怎么了?做噩梦了?”
“......嗯。梦到了训练的时候。”
“我倒宁可现在还在训练营。”
“我也是。但我想起了我们最后的那个训练。”
“什么?”
“最开始出现太空症候群的时候。”
“哦。传话啊?我们也做过。”
“对。我之前一直想不明白,在我们传话的时候教官为什么是那种表情。”
“哪种?”
“不安。焦虑。还有......疑惑。”
“疑惑?”
“对。不过现在我明白了。”
“嗯。我们都明白了。”
“嗯。”
......
......
都传完了?看表情就能看出来。
觉得奇怪吧?啥意思啊?
......奇怪就对了。记住你们传递的这句话吧。
......对不起,孩子们。
“那一天他下定决心要飞翔,并且他做到了。”
个人评分9.8/10
时隔一年,花了一个下午玩了二周目,才彻底明白这游戏是怎样一部关于死亡的交互诗歌。
有剧透。
美术设计极为养眼,风格来回变换,构思大胆,刻画细腻。作为一款2017年、采用虚幻4引擎的游戏,整体的画面表现非常能打,毕竟没有很复杂的玩法系统,好钢用在刀刃上的策略让游戏的氛围感塑造达到了巅峰。漫画风格演绎、拍照推进剧情、脑中幻想王国,直到现在这些场景表现都仍然是先锋级水准。
字幕极有创意。紧紧贴合场景建模出现,独立的字幕动画配合剧情演出,拥有无与伦比的观赏性和震撼感。
剧情和汉化质量极高,翻译简洁利落生动,根本就是在读一部奇幻的、带有悲剧色彩的小说。芬奇家族成员的死在眼前幕幕掠过,既令人感慨生命之脆弱,又令人深思:死亡的意义究竟是什么?是梦的终结,还是梦的延续?人终有一死,我们应该带着自己珍视的东西远走高飞、隐瞒一切,试图逃离死亡和所谓“诅咒”?还是至少在死前实现自己的愿望,虽然只是一瞬间的飞翔?
关卡引导和游戏交互设计优秀,漫画那一段真是令我眼前一亮,而且游戏中几乎不存在迷路或者找不到线索的情况,出现字幕时会引导玩家镜头,地图设计精妙却并不复杂;玩法非常简单,基本上就是走路模拟器,但在一些关卡地方会有令人惊叹的超强设计,例如Lewis的死因演出,玩家一开始重复罐头厂中单调的切鱼头动作,但随着Lewis的想象力逐渐丰富,玩家一边切鱼一边操作着想象中的Lewis建邦占国、扬帆远航、加冕为王,这既是剧情的戏剧化演出,也让玩家身临其境地体验到了Lewis的经历与感受,堪称全游戏演出效果的巅峰。
剧情明显带有隐喻,网上有很多的解读文章。这也是相当精妙的设计。
缺点:个人感觉游戏中的缺点仅限剧情结尾,个人认为最后主角Edith到她儿子的过渡有点仓促,有些剧情没有解释清楚。虽然这样是给观众留下了悬念,但也引发了很多争议。
总而言之,上述所有优点结合起来已经使这款游戏成为了相当有质量的艺术品,这款游戏真正做到了交互设计的顶级水准,让人感受到“互动电影”加上有力度的文字究竟是怎样一种顶级体验。
抑郁真的会让人自卑吗?这已经自卑到低谷了啊!人家讲话大声点,自己就会接受不了,会开始思虑人家为什么这样对我?但其实这仅仅是人家的习惯的说话方式罢了。
我在一个群聊里面聊天,发现有人一不说话,就感觉他可能在内卷,就开始猜想人家为什么不说话了,经常他说话我都会回复关注,我讲话他说都不说。感觉我自己过度希望自己被关注,也关注在意其他人的话,也过度因为羡慕别人专注提升自我的状态,而感到嫉妒。
感觉自己好自私(ó﹏ò。)
“醒了?”
“......”
“给。喝吧。”
“......”
“飞船暂时没有危险了,但恐怕撑不了多久。”
“......我什么时候睡着的?”
“问得好,我不知道,工程师先生。呼噜打得还挺响。”
“损伤报告呢?”
“终端上有。自己看。”
“修复日志呢?”
“也在终端上。”
“把控制权给我。”
“......你啥意思啊?看不起营养师?”
“不行,修复太慢了。我要去二号舱。”
“......啊?”
“准备出舱程序。”
“你等会......”
“别拦着我。”
“你疯了?”
“我——”
“二号舱已经没了!之前那会爆炸的就是它!”
“......”
“你也想挨上一巴掌是吧?我正好还给你。”
“......对不起。对不起。对不起。我有点焦虑。”
“焦虑得够严重的,嗯?”
“什么?”
“你很少道歉,更不会重复。你第一次向我说对不起是在静海二号基地,举着个火箭模型对我表白的时候。”
“......”
“第一次连说两次对不起是咱俩回地球分手的时候。哈。”
“......”
“......哭了啊?大老爷们?”
“我......”
“随便呗。反正你也说了,就剩咱俩了。所以你连说三次对不起是在人类末日的时候。哈哈。”
“......我接受不了。”
“说得好。五阶段嘛。我刚才就经历一遍了。”
“......”
“赶紧喝了,给你再加热还得浪费能源。”
......
“说说吧。”
“什么?”
“随便,什么都行。我就想来点动静,好让自己忘了现在是什么情况。”
“这个三号舱是最后一个完整的舱体,因为载着有机物资,所以动力和维生系统是独立的。”
“......说得好。”
“......”
“好了,看着接收器再来一遍。”
“什么?”
“应急记录仪。日志01开始记录。人类最后的日志,呵。”
“......记录给谁看?”
“给我看,行不行?”
“......日志01。温巢计划失败了,地球上出现集体升华的灾难现象,所有生物都无法幸免,地球将变成毫无生气的死球。”
“......”
“我们是最后逃出来的人类。以下是详细名单。”
“......”
“约翰·科洛尼尔。张念骋。月见里梨奈。丹尼尔·罗布里。林枕。奥黛丽·德·阿斯特拉。”
“......”
“......我说不下去了。”
“咱们俩呢?”
“我不想说。”
“为什么?”
“非得说出来吗?”
“都这个时候了还有什么好避讳的?不就是怕咱俩也跟大伙一样在外面飘着嘛。”
“别......!”
“你下意识地把其他人单独列了出来,一种在语言表达层面的保护措施。有意思,也很正常。”
“......”
“好啦,我的错。你知道的,我想到啥就说啥。——你轻点!”
“录够了吧。你到底知不知道现在是什么情况?”
“你要是想跟我吵架,我就真去帮你准备出舱程序,亲手把你扔出去。”
“——”
“急了。第二阶段。屡试不爽啊还真是。”
“你为什么还能笑得出来?”
“我为什么不能笑?就现在的情况而言,太阳系内仅存的两个智慧生命被困在一艘炸了半截的货运飞船上流亡太空,难道我不能行使一点智慧生命独有的生理功能特权吗?”
“别耍嘴皮子。”
“‘别耍嘴皮子’,分手前一周你就是用这五个字结束最后一次对话的。”
“那我还真是说对了。”
“滚你的。你完全没有说出这句话的资格。作为工程师你剑走偏锋,作为航天员你心性愚钝,作为男朋友你更是连块木头都不如。”
“......”
“你在基地的处境你自己清楚。猜猜为啥最后选上了你?”
“我知道。我不想说。”
“又来了,‘我不想欠你人情’,‘科学研究是纯粹的’,对吧?”
“是又如何?”
“你太天真了,书呆子。”
“什么?”
“这是人类在最后时刻用一分钟做出的决议:让温巢计划的后备航天员上船,并且每人秘密地选一位能进行繁衍的异性。计划要求航天员们抛弃所有价值观和能力评判标准——想选谁就选谁。”
“......”
“最后的自由,也是永恒的枷锁。老张和林枕,很合理;丹尼尔选的是梨奈;奥黛丽一声不吭地跑去找约翰了。而我,在最后一秒把你拉了上来。”
“你......”
“所以,这样看来,你的命还真就是老娘给的。现在,把第二杯营养剂喝完,我们一起去检查喷口,再商量商量接下来怎么办。”
好久不見
從每天一更變成不定期更新,再回看踏入今年開始變成了一月一更了⋯雖然無傷大雅就是。
有很多東西想試
(本文為測試用個人博客的一篇文章的修改版。)
最近興趣突然增多。首先是正式入坑了已經淺嚐十四年左右的MD,也因此一上來就一步到位買了一台RH1。也因此買了一些MD碟和Hi-MD。也順便翻新了一些自己在聽的播放列表。不過最近似乎不小心把線孔插頭給整壞了,打算到了換屏幕的時候再修理。
然後是在等衝動購買的Minimal Phone發貨的時候,拿起吃灰的塞班機器把玩了下,結果發現意外的能當日常備機。至少能做到一部分的網絡瀏覽,以及能用小飛機,就夠了。就是電池不太耐用。也因為這樣我也入手了一台E90的翻新機,雖然更不耐用的電池(以及沒可用的小飛機)讓我沒啥當日常用的慾望。
再然後,買了RH1之後,想試一下傳說中的Hi-MD Music Transfer,於是拿出了小黑MacBook和大飛機17寸MacBook Pro,裝了之後,小黑沒事,大飛機開不了機了…不過也因為這樣,我開始在小黑上面嘗試了很多東西,比方說適配的瀏覽器,中文輸入法等。(雖然後者我一直都沒找到適配Tiger的版本。)
另外最近更多關注自己身體了,主要是因為之前2月尾去廣州吃了一頓木屋烤串然後突發腸胃炎,結果就是前幾個星期吃的非常清淡,導致量體重的時候意外的比以前減了大概8-10KG…
也因為這種瞎折騰,我生平第一次加入了健身會,198港幣的ChocoZap。
六月的生日旅程還沒完全決定,有很多東西想做,但在這之前過好現在的日子比啥都重要。
我在知识付费上花了很多钱,极客时间、得到、慕课、微信读书会员等,真的很多,时至今日,我仍然觉得这个投入回报很划算,认知提升的投入越早越好。
自 ChatGPT 以来,我就一直是他们的会员,最近开了 cursor 和 claude,我仍然觉得很值,例如节省我大量的时间,写后端代码,我就开 cursor,设计 UI 界面就 claude,日常的研究工作就是 ChatGPT。
那些正在引领世界快速变革产品,越早用越好,它会改变我们思维,比如以前没有搜索引擎的时候,人们要去图书馆传资料,有了搜索引擎,人们就是 Google 一下,现在我是 ChatGPT 一下。
必须要说的是,我的思维习惯正在快速被改变,过去如果我不懂的领域,我很少有勇气去了解和学习或者去做,现在我可以花掉几个小时去研究学习过去想都不敢想的事情,LLM 为我的想象力插上了翅膀,极大的满足了我的好奇心和求知欲。
对我来说,真实的写作,是很难的。毕竟,什么是真实?荆棘密布的潜意识?对生活的埋怨和鄙视?还是嘴里虚无的大话?它们真吗?也真,它们构成一个我;也假,它们从不来自真心。
可又到底,真心是什么?不博关注,不压倒别人,不遮掩丑恶,不顺着情绪和欲望,不矫揉,不讨好,不势利,不唱赞歌。不重复别人说的话,不坚持自己的偏见。
那么,我们为什么要写作?为了光明,为了看清眼前的物,为了照亮身后的路。
“仪表盘全红了,还有维生监视器!”
“知道。我在拆护盾耦合。安静点。”
“......呼叫二组,听到请——”
“别管那个通讯器了。”
“......请回答。三组,听——”
“现在就剩我们俩了!”
“......”
“......对不起。我保证了以后再也不吼你的。”
“......以后?以什么后?”
“啊?”
“你自己说的。就剩我们俩了。再也没有以后了,我们就是最后。”
“......”
……
“给。”
“......终于想起来随身带纸了?”
“你脚底下就是电路板。”
“......”
“......”
“别拆了。”
“......”
“别拆了。再拆就只剩你和我还有舱门了。”
“备用反应堆功率不够。”
“功率没那么小。”
“我想保险点。而且我没有全拆掉,维生还得留着。”
“呵,保险点。你还是这样。”
“我不想吵架。”
“在酒泉的时候你要‘保险点’,在梅里特岛的时候你也要‘保险点’。”
“够了。”
“在马特洪峰滑雪的时候,‘保险点’。被叫回来签协议的时候,‘保险点’。”
“......”
“你不累吗?只剩我们俩了,只剩我们他妈的两个人了,你还想怎么保险?”
“冷静。”
“我做不到。约翰,梨奈,老张,林枕,丹尼尔,奥黛丽。大家都没了,都死了。”
“他们是安息了。”
“安个屁的息!奥黛丽还在那飘着呢!你看啊!”
“......冷静点!”
“你看啊你看啊!老张也飘着呢,就在那个舷窗外面!进来啊老张!外面多冷啊!我给你打开——”
“——!”
“放开我!你放开我!我要让老张进来!”
“你!”
“......”
“......”
“打得好。”
“清醒了?”
“你少管我。疼死了。”
“……”
“看我干什么?还想打?”
“……不。”
“嘁。”
“……”
“……”
“……你在找什么?”
“不要你管。”
“我大概能猜到。”
“哈,小纪律委员。你现在还真管不着我。”
“……”
“我想喝就喝。怎么着?”
“唯一载有酒精的实验舱刚才爆炸了。”
“好消息啊,那么现在就只能清醒地坐在一艘烂飞船里,还得和你个烂人待在一起。好消息啊。”
“……”
“你干嘛?”
“我不会把时间浪费在争吵上。飞船稳定度还在下降,我需要干点什么。鉴于你刚才出现了明显的精神恍惚,我只好先帮你固定一下。有情况就呼叫,通讯应该能维持。”
“……烂人。”
“也许吧。不过总比飞船烂掉好点。”
“我看你接着装。”
“如果这次能活下来,随便你喝。你还可以自己去酿酒,正大光明地酿,再也不会受到处分了。”
“……”
“有情况就呼叫。”
春天了,鸡鸣寺的樱花开了。每年这个时候鸡鸣寺路都是南京的一个热门景点,前去打卡的游客络绎不绝。本地的朋友一般都不愿意在这个时候去赏樱,觉得是人挤人。孤芳自赏在我觉得也挺没趣,我会选择在樱花开得最盛的时候去瞧上一眼。恰好今天是个大晴天,扫个单车沿着浮桥骑行了一段距离后,在人还不多的地方停下。随后跟随人流穿过鸡鸣寺路,赏一赏樱花,看一看游客,这种毫无目的的漫步算是比较解压的。
这条路人流太多,五百米的路走了很长时间才走了出去。鸡鸣寺路通着玄武湖,没有理由不去玄武湖走上一圈。湖还是那个湖,但是游客确是一批又一批。逛了一圈下来,肚子饿了,人也走累了。去吃点东西,填充一下能量。在览秀城吃了老乡鸡,时刻记住自己在减脂没敢多吃,一碗米饭吃了一大半儿,很不情愿地放下碗筷。
“我看到正西方有一只燕子在飞。在星露谷,这是很好的预兆。”
初见游戏的时候,我的目标是好好种地,挣到更多的钱。
在大城市生活过的自己只要看到金钱量表就会主动把它设置为自己的人生目标。我绕着自己的一片小地不停劳作,春天种大蒜,夏天种杨桃,秋天种南瓜,冬天去钓鱼。只要睡觉的时候看到满满的收入就感到开心,尽管农场里还杂草丛生,镇子上的居民也没怎么交流过。
20个小时的时候,我开始注意到小镇上的其他人,开始关注大家的喜好。在地里种点向日葵,给奶奶送一束黄水仙,完成一些告示板上的任务。
后来我开始种虞美人和甜瓜,每天早上八点之前就跑到河边的房车旁,一边钓鱼一边等着潘妮出门。所有的努力在水汽氤氲的澡堂里开花结果,我算是正式地在这个小镇有了家。
100个小时的时候,我开始真正地享受在星露谷的生活。
我开始着手打理自己的农场,铲刈秽草,伐去恶木,装点地板,修理农舍,让自己居住的地方真正像点样子。我开始考虑畜棚和鱼塘的摆放位置,琢磨如何才能更美观,就好像真的在装点我自己的农场一样。
我开始关注在哪里能钓到什么鱼。
我开始乐于参加每一个节庆,和爱人与大家一起跳舞,看着月光水母远行,尝尝加入了自家农场产羊奶的百乐汤,在冬日星盛宴和神秘的另一位交换礼物。我开始关注那些曾经因为努力赚钱和推进剧情需要而没去关注过的居民,比如莱纳斯,他住在镇外的帐篷里,虽然远离人们习以为常的生活,但他在享受属于自己的孤独。我送他任何能吃的礼物他都喜欢,好感涨得很快,有时还会回赠我一些生鱼片。
我和潘妮有了孩子,我把我来到星露谷时的第一顶帽子戴到孩子的头上,看起来很精神。我有了一匹马,我把我来到星露谷后的第二顶帽子戴到它的头上,看起来很喜感。
295个小时的现在,我打算开始酿酒。我知道很多人从一开始就精通这个玩法,因为酿酒赚钱很快,但我没有查攻略,所以一直没有注意过。我只是在某一天背着满背包的葡萄,看着已经放不下东西的冰箱,然后就有了这个想法。
所有的这一切让我感到充实,这种充实是现实生活给不了我的。也许我这辈子也不会亲手耕种那么一大片田地,也许我这辈子只会像游戏开头那样沉没在工位上,但至少我的生命中有过这个游戏,这是我偶尔离开都市生活后的宁静归宿。从这一点上讲,星露谷这个游戏已经超越了它作为一个游戏的娱乐价值,因为它给了我一段别样的生活。
最后,愿你的餐桌上每天都出现星之果实,ConcernedApe!
看了《他乡的童年》第一季第一期,第一感受是在日本孩子与家长之间是平等的是互相尊重的,其次在学校,学校更希望孩子大声的去释放自己的声音,而不是像我小时候的教育体系,希望孩子安静一些,乖一些,有点压制还是天性的感觉
市面有这么多成熟的笔记应用,为什么我们还要做一个[笔记]功能呢?
真正的写作本就是一场思维的拓扑学, Essay 的[笔记]是一个思想的容器,也是一张画布,目的是帮助用户组织网状的思考,并最终将其展现在线性的文字中。
我们清楚写作从来都不是一蹴而就的努力,相反,文字是万千离散思绪交织、缠绕、徘徊、蔓延的结果。 希望[笔记]能成为一块富饶的写作土壤,让文字持续生长。
新的编辑器不仅新增了格式化按钮,还支持实时预览,希望大家能喜欢。
编辑器刚上线,可能会存在一些小问题,大家若是遇到,可以通过在线社区或直接给我发站内信反馈。
另外,因为新增了笔记功能,我们同时也对【新建】按钮做了一个小调整,方便创建笔记。
这是我在法学院的最后一个春假,思来想去还是和Rui一起去了加州。我们两个穷困潦倒的土包子从落地美国开始就没有轻松惬意地旅行过,每年的春假和感恩节也都只是宅在家里发霉。今年春天终于抓住机会忙里偷闲,我们也都的确需要放松,这才长途跋涉飞到西海岸,享受海风和春天。
同灰色的荒芜的前两天还又下了雪的中西部不同,加州很绿。我第一次来到洛杉矶,天气很好,太阳很烈,我震撼于这是怎样的一座金灿灿的城市,到处是被阳光染成金色的建筑,绿色的高大的棕榈树点缀其间。我们离开洛杉矶北上,驾车经过巨杉和优胜美地。我们住在小木屋里谈心吵架,但瀑布和日出都太美了,任何人为的龃龉在这里都无从存续。我们开过了Bakersfield漫山遍野的油井和柠檬树。CA-120盘山公路上的急弯一个连着一个,几乎无暇欣赏油画一般的风景。抵达旧金山时已经是傍晚,金门大桥旁的trails让我忍不住开始幻想,假如能搬到这里生活该多好,每天都能在海风里看日落。行程紧张,最后沿一号公路南下回洛杉矶的旅途十分快速,但光是放着音乐开着车就已经很开心了。
最后一天早饭的时候,我没休息好,左眼疼痛,头痛欲裂。酒店的自助早餐刺客收费35刀一位,加上要赶飞机,之后还要从机场开车回家,我情绪低到谷底。就在这时手机弹出了好消息,是那种顶顶好的好消息。我拿给Rui看,我们像范进中举一样傻乐起来。我很快冷静下来,开始担心Karma的反噬,因此一路上都额外地小心,并暗下决心:接下来的一段时间里我都会格外谨慎地对待生活中的每一个决策。也许这也是加州带给我的福至心灵。
至此春假结束了,我想通了许多事情。学期还剩下最后一个月,加油吧。
向往山林湖海,
但只能在牢笼里,
向往诗与远方,
但只能两点一线。